دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: منطق ویرایش: نویسندگان: Andreas Witzel سری: ILLC Dissertation Series DS-2009-05 ISBN (شابک) : 90–5776–193–9 ناشر: University of Amsterdam سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 180 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Knowledge and Games. Theory and Implementation [PhD Thesis] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دانش و بازی. تئوری و پیاده سازی [پایان نامه دکتری] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Introduction 1 1 Guarding common knowledge 13 1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1.2 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2.1 CSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.2.2 Graph theory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.2.3 Symmetric electoral systems . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.3 Setting the stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.3.1 Pairwise synchronization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.3.2 Peer-to-peer networks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 1.3.3 G-symmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 1.4 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 1.4.1 Positive results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 1.4.2 Negative result . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1.5 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2 Knowledge in interaction structures 37 2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 2.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 2.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 2.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 2.3 Properties of knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 2.4 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 2.4.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 2.4.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 3 Strategies in interaction structures 51 3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 3.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 3.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 3.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 3.3 Iterated strategy elimination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.3.1 Completed communication . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.3.2 Intermediate states . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 3.4 Epistemic foundation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 3.4.1 Epistemic language and states . . . . . . . . . . . . . . . . 63 3.4.2 Correctness result . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 3.5 Distributed implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 3.5.1 T operator approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 3.5.2 Knowledge module approach . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 3.6 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 3.6.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 3.6.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 4 Epistemic reasoning in computer games 77 4.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 4.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 4.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 4.2 Programming with knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 4.3 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 4.3.1 Existing games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 4.3.2 Research . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 4.4 Potential applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.4.1 Catching the Thief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.4.2 Adding credence to Assassin’s Creed . . . . . . . . . . . . 86 4.5 Implementation study for Thief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 4.5.1 Knowledge module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 4.5.2 Expected impact on gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . 89 4.6 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 4.6.1 Explicit knowledge programming . . . . . . . . . . . . . . 90 4.6.2 Alternatives and extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.6.3 Cognitive considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 4.6.4 Final words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 5 Coalition formation: A generic approach 95 5.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 5.1.1 Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 5.1.2 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 5.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.2 Comparing and transforming collections . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 TU-games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 5.4 Individual values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 5.5 Stable partitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 5.6 Stable partitions and merge/split rules . . . . . . . . . . . . . . . 106 5.7 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 5.7.1 Coalitional TU-games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 5.7.2 Hedonic games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 5.7.3 Exchange economy games . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 5.8 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 6 Time constraints in mixed auctions 115 6.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 6.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 6.1.2 Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 6.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 6.2 Bidding language . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 6.2.1 Transformations and time points . . . . . . . . . . . . . . 118 6.2.2 Valuations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 6.2.3 Bids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 6.2.4 Time constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 6.2.5 Semantics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 6.2.6 Syntactic sugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 6.2.7 Expressive power . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 6.3 Winner determination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 6.3.1 WDP with time constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 6.3.2 Original integer program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 6.3.3 Modified integer program . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 6.3.4 Valuation for the auctioneer . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 6.3.5 Computational complexity . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 6.4 Intervals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 6.5 Conclusions and related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 6.5.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 6.5.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 7 Outlook 137 Bibliography 141 Index 155 Samenvatting 159 Abstract 161