دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Roberto Ulloa
سری:
ISBN (شابک) : 9781785286926
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 206
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Kivy - Interactive Applications and Games in Python, 2nd Edition: Create responsive cross-platform UI/UX applications and games in Python using the open source Kivy library به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Kivy - برنامه ها و بازی های تعاملی در Python ، 2nd Edition: برنامه های کاربردی و بازی های UI / UX متقابل پاسخگو را در Python با استفاده از کتابخانه منبع باز Kivy ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Kivy – برنامهها و بازیهای تعاملی در پایتون نسخه دوم، شما را با تمام دانش لازم برای ایجاد برنامهها و بازیهای تعاملی، واکنشگرا و چند پلتفرمی مجهز میکند. این کتاب زبان Kivy و اجزای لازم را معرفی میکند تا بتوانید یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) پیادهسازی کنید و تکنیکهایی را برای مدیریت رویدادها، تشخیص ژستها و کنترل اقدامات چند لمسی یاد بگیرید. شما استراتژی هایی را برای متحرک سازی برنامه های خود و به دست آوردن نتایج تعاملی، حرفه ای و پاسخگو خواهید آموخت. شما این دانش را در سراسر کتاب با توسعه سه برنامه کاربردی و مقابله با چالش های برنامه نویسی متنوع آنها به کار خواهید برد.
Kivy – Interactive Applications and Games in Python 2nd Edition, will equip you with all the necessary knowledge to create interactive, responsive, and cross-platform applications and games. This book introduces the Kivy language and the necessary components so you can implement a graphical user interface (GUI) and learn techniques to handle events, detect gestures, and control multi-touch actions. You will learn strategies to animate your applications, and obtain interactive, professional-looking, and responsive results. You will be applying this knowledge throughout the book by developing three applications and tackling their diverse programming challenges.