دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: de Andrade. Luiz Adolfo
سری:
ISBN (شابک) : 9788581927145
ناشر: Appris
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: Portuguese
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Jogos digitais, cidade e (trans)mídia: a próxima fase به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیهای دیجیتال، شهری و رسانهای (ترانس): مرحله بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
DIGITAL GAMES، CITY AND (TRANS)MEDIA به تحولات اخیر در فرهنگ دیجیتال می پردازد و از بازی های واقعیت جایگزین (ARG) به عنوان پارامتر استفاده می کند. کار لوئیز آدولفو دی آندراده خلأ مطالعاتی را پر می کند که ارتباطات اجتماعی و بازی های دیجیتال را نسبی می کند و رویکردی مقدماتی به این ژانر ارائه می دهد. در طول هفت فصلی که این جلد را تشکیل میدهند، خواننده میتواند بحثهایی درباره موضوعات مرتبط با فرهنگ سایبری، مانند بازیهای دیجیتال، محاسبات همهجا، فضا، مکان، رسانههای محلی و فراگیر پیدا کند. این اثر که توسط مرجعی در صحنه بازی برزیل نوشته شده است، کمک بزرگی برای متخصصان و دانشجویان رشته های ارتباطات اجتماعی، علوم کامپیوتر، مطالعات رسانه، معماری و شهرسازی است.
JOGOS DIGITAIS, CIDADE E (TRANS)MÍDIA trata das recentes transformações na cultura digital, utilizando como parâmetro os jogos de realidade alternativa (ARG). O trabalho de Luiz Adolfo de Andrade vem preencher uma lacuna nos estudos que relativizam comunicação social e jogos digitais, oferecendo uma abordagem introdutória sobre o gênero. Ao longo dos sete capítulos que formam este volume, o leitor poderá encontrar discussões sobre temas pertinentes à cibercultura, como jogos digitais, computação ubíqua, espaço, lugar, mídias locativas e pervasivas. Escrita por um referencial no cenário brasileiro dos games, esta obra é uma grande contribuição tanto para profissionais quanto para estudantes de Comunicação Social, Ciências da Computação, Estudos de Mídia, Arquitetura e Urbanismo.