دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jim Blinn
سری:
ISBN (شابک) : 1558603875, 9781558603875
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 1996
تعداد صفحات: 126
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Jim Blinn's Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گوشه جیم بلین: سفری به خط لوله گرافیک (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تقریباً برای سه دهه، جیم بلین، گرافیکدان برجسته رایانه، دانش علمی و تواناییهای هنری خود را برای تقویت رشد حوزه گرافیک رایانهای همراه کرده است. مشارکتهای فراوان او شامل انیمیشنهای Voyager Fly-by از مأموریتهای فضایی به مشتری، زحل و اورانوس است. جهان مکانیکی، یک دوره آموزشی 52 قسمتی از فیزیک متحرک. و انیمیشن کامپیوتری سریال کیهان کارل سیگان PBS. بعلاوه، بلین، دریافت کننده اولین جایزه SIGGRAPH Computer Graphics Achievement، بسیاری از تکنیک های گرافیکی پرکاربرد، از جمله bump mapping، نگاشت محیط، و blobby modeling را توسعه داده است. بلین بینش و تجربه خود را در "گوشه جیم بلین" به اشتراک می گذارد یک ستون برنده جایزه در مجله فنی IEEE Computer Graphics and Applications که در آن او مفیدترین روش ها و مشاهدات گرافیکی خود را معرفی می کند. این کتاب، خلاصهای از 20 مقاله ستون، شما را از طریق \"خط لوله گرافیک\" راهنمایی میکند و نکات و ترفندهای زیادی را ارائه میدهد. مشکلات رایج گرافیکی را بررسی می کند، که بسیاری از آنها قبلا هرگز مورد توجه قرار نگرفته اند. منبعی ارزشمند برای هر متخصص گرافیک در سبک سرگرم کننده و الهام بخش خود، Blinn موضوعات مختلفی را بررسی می کند تا به توسعه دهندگان نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری و برنامه های کاربردی کمک کند تا مشکلات برنامه نویسی گرافیک را شناسایی و حل کنند. او با تمرکز بر هندسه و خط لوله گرافیکی به اشتراک میگذارد: درک آسان توضیحات مفاهیم دشوار به دست آمده از سالها آموزش نمونههای جالب از موارد خاص پیچیده که باعث میشود الگوریتمهای مرسوم الگوریتمهای بسیار اصلاحشده برای برش، مشاهده، نورپردازی، و درک آسان توضیحات را با شکست مواجه کنند. مفاهیم به دست آمده از سال ها آموزش مثال های جالب از موارد خاص پیچیده که باعث می شود الگوریتم های مرسوم به الگوریتم های بسیار دقیق برای برش، مشاهده، نورپردازی و رندر ناکام شوند.
For almost three decades eminent computer graphicist Jim Blinn has coupled his scientific knowledge and artistic abilities to foster the growth of the computer graphics field. His many contributions include the Voyager Fly-by animations of space missions to Jupiter, Saturn, and Uranus; The Mechanical Universe, a 52-part telecourse of animated physics; and the computer animation of Carl Sagan's PBS series Cosmos. In addition, Blinn, the recipient of the first SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award, has developed many widely used graphics techniques, including bump mapping, environment mapping, and blobby modeling.Blinn shares his insight and experience in "Jim Blinn's Corner," an award-winning column in the technical magazine IEEE Computer Graphics and Applications in which he unveils his most useful graphics methods and observations. This book, a compendium of 20 of the column's articles, leads you through the "graphics pipeline" offering a wealth of tips and tricks. It explores common graphics problems, many of which have never before been addressed. An invaluable resource for any graphics professional In his entertaining and inspirational style, Blinn examines a variety of topics to help computer graphics software and application developers recognize and solve graphics programming problems. Focusing on geometry and the graphics pipeline, he shares:easy to understand explanations of difficult concepts gleaned from years of teachinginteresting examples of tricky special cases that cause conventional algorithms to failhighly refined algorithms for clipping, viewing, lighting, and renderingeasy to understand explanations of difficult concepts gleaned from years of teachinginteresting examples of tricky special cases that cause conventional algorithms to failhighly refined algorithms for clipping, viewing, lighting, and rendering