دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jean-Paul Delahaye
سری:
ISBN (شابک) : 202096483X, 9782020964838
ناشر: Seuil
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 232
[240]
زبان: French
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Jeux finis et infinis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های متناهی و بی نهایت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ریاضیات هم بر بازیهای کلاسیک مانند چکرز یا بازی نیم و هم بر سرگرمیهای پیچیدهتر مانند کتابهای بیپایان à la Borges، کاشیکاریهای هندسی یا حتی دگرگونی گرافیک کامپیوتری حاکم است. بسیاری از فعالیت های سرگرم کننده، اما اغلب غنی از برنامه های کاربردی جدی است. اصالت این کتاب تأکید بر بازی های فکری با بی نهایت است، این تصور با جنبه های غیر معقول و در عین حال سخت. با ارائه پیشرفتهای اخیر، تفسیرهای تاریخی و معرفتشناختی را نیز ارائه میکند و به استفاده از محاسبات برای مطالعه، تمرین یا یادگیری بازیهای جدید و اثبات نتایج نوآورانه در بازیهای شناخته شده کمک میکند.
Les mathématiques gouvernent aussi bien les jeux classiques, comme les dames ou le jeu de Nim, que des divertissements plus sophistiqués, tels les livres sans fin à la Borges, les pavages géométriques, ou encore les transformations d'images infographiques. Autant d'activités ludiques, mais souvent riches d'applications sérieuses. L'originalité de cet ouvrage est de mettre l'accent sur les jeux de la pensée avec l'infini, cette notion aux aspects déraisonnables et pourtant rigoureux. Présentant des développements récents, il propose aussi des commentaires historiques et épistémologiques, et aide à utiliser l'informatique pour étudier, pratiquer ou apprendre de nouveaux jeux, et prouver des résultats novateurs sur des jeux connus.