ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Javascript. Wzorce

دانلود کتاب جاوا اسکریپت. الگوها

Javascript. Wzorce

مشخصات کتاب

Javascript. Wzorce

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Helion 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 193 
زبان: Polish 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Javascript. Wzorce به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا اسکریپت. الگوها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Spis treści
Wstęp
1. Wprowadzenie
	Wzorce
	JavaScript — podstawowe cechy
		Zorientowany obiektowo
		Brak klas
		Prototypy
		Środowisko
	ECMAScript 5
		Narzędzie JSLint
		Konsola
2. Podstawy
	Tworzenie kodu łatwego w konserwacji
	Minimalizacja liczby zmiennych globalnych
		Problem ze zmiennymi globalnymi
		Efekty uboczne pominięcia var
		Dostęp do obiektu globalnego
		Wzorzec pojedynczego var
		Przenoszenie deklaracji — problem rozrzuconych deklaracji var
	Pętle for
	Pętle for-in
	Modyfikacja wbudowanych prototypów
	Wzorzec konstrukcji switch
	Unikanie niejawnego rzutowania
	Unikanie eval()
	Konwertowanie liczb funkcją parseInt()
	Konwencje dotyczące kodu
		Wcięcia
		Nawiasy klamrowe
		Położenie nawiasu otwierającego
		Białe spacje
	Konwencje nazewnictwa
		Konstruktory pisane od wielkiej litery
		Oddzielanie wyrazów
		Inne wzorce nazewnictwa
	Pisanie komentarzy
	Pisanie dokumentacji interfejsów programistycznych
		Przykład dokumentacji YUIDoc
	Pisanie w sposób ułatwiający czytanie
	Ocenianie kodu przez innych członków zespołu
	Minifikowanie kodu tylko w systemie produkcyjnym
	Uruchamiaj narzędzie JSLint
	Podsumowanie
3. Literały i konstruktory
	Literał obiektu
		Składnia literału obiektowego
		Obiekty z konstruktora
		Pułapka konstruktora Object
	Własne funkcje konstruujące
		Wartość zwracana przez konstruktor
	Wzorce wymuszania użycia new
		Konwencja nazewnictwa
		Użycie that
		Samowywołujący się konstruktor
	Literał tablicy
		Składnia literału tablicy
		Pułapka konstruktora Array
		Sprawdzanie, czy obiekt jest tablicą
	JSON
		Korzystanie z formatu JSON
	Literał wyrażenia regularnego
		Składnia literałowego wyrażenia regularnego
	Otoczki typów prostych
	Obiekty błędów
	Podsumowanie
	Informacje ogólne
4. Funkcje
	Informacje ogólne
		Stosowana terminologia
		Deklaracje kontra wyrażenia — nazwy i przenoszenie na początek
		Właściwość name funkcji
		Przenoszenie deklaracji funkcji
	Wzorzec wywołania zwrotnego
		Przykład wywołania zwrotnego
		Wywołania zwrotne a zakres zmiennych
		Funkcje obsługi zdarzeń asynchronicznych
		Funkcje czasowe
		Wywołania zwrotne w bibliotekach
	Zwracanie funkcji
	Samodefiniujące się funkcje
	Funkcje natychmiastowe
		Parametry funkcji natychmiastowych
		Wartości zwracane przez funkcje natychmiastowe
		Zalety i zastosowanie
	Natychmiastowa inicjalizacja obiektu
	Usuwanie warunkowych wersji kodu
	Właściwości funkcji — wzorzec zapamiętywania
	Obiekty konfiguracyjne
	Rozwijanie funkcji
		Aplikacja funkcji
		Aplikacja częściowa
		Rozwijanie funkcji
		Kiedy używać aplikacji częściowej
	Podsumowanie
5. Wzorce tworzenia obiektów
	Wzorzec przestrzeni nazw
		Funkcja przestrzeni nazw ogólnego stosowania
	Deklarowanie zależności
	Metody i właściwości prywatne
		Składowe prywatne
		Metody uprzywilejowane
		Problemy z prywatnością
		Literały obiektów a prywatność
		Prototypy a prywatność
		Udostępnianie funkcji prywatnych jako metod publicznych
	Wzorzec modułu
		Odkrywczy wzorzec modułu
		Moduły, które tworzą konstruktory
		Import zmiennych globalnych do modułu
	Wzorzec piaskownicy
		Globalny konstruktor
		Dodawanie modułów
		Implementacja konstruktora
	Składowe statyczne
		Publiczne składowe statyczne
		Prywatne składowe statyczne
	Stałe obiektów
	Wzorzec łańcucha wywołań
		Wady i zalety wzorca łańcucha wywołań
	Metoda method()
	Podsumowanie
6. Wzorce wielokrotnego użycia kodu
	Klasyczne i nowoczesne wzorce dziedziczenia
	Oczekiwane wyniki w przypadku stosowania wzorca klasycznego
	Pierwszy wzorzec klasyczny — wzorzec domyślny
		Podążanie wzdłuż łańcucha prototypów
		Wady wzorca numer jeden
	Drugi wzorzec klasyczny — pożyczanie konstruktora
		Łańcuch prototypów
		Dziedziczenie wielobazowe przy użyciu pożyczania konstruktorów
		Zalety i wady wzorca pożyczania konstruktora
	Trzeci wzorzec klasyczny — pożyczanie i ustawianie prototypu
	Czwarty wzorzec klasyczny — współdzielenie prototypu
	Piąty wzorzec klasyczny — konstruktor tymczasowy
		Zapamiętywanie klasy nadrzędnej
		Czyszczenie referencji na konstruktor
	Podejście klasowe
	Dziedziczenie prototypowe
		Dyskusja
		Dodatki do standardu ECMAScript 5
	Dziedziczenie przez kopiowanie właściwości
	Wzorzec wmieszania
	Pożyczanie metod
		Przykład — pożyczenie metody od obiektu Array
		Pożyczenie i przypisanie
		Metoda Function.prototype.bind()
	Podsumowanie
7. Wzorce projektowe
	Singleton
		Użycie słowa kluczowego new
		Instancja we właściwości statycznej
		Instancja w domknięciu
	Fabryka
		Wbudowane fabryki obiektów
	Iterator
	Dekorator
		Sposób użycia
		Implementacja
		Implementacja wykorzystująca listę
	Strategia
		Przykład walidacji danych
	Fasada
	Pośrednik
		Przykład
		Pośrednik jako pamięć podręczna
	Mediator
		Przykład mediatora
	Obserwator
		Pierwszy przykład — subskrypcja magazynu
		Drugi przykład — gra w naciskanie klawiszy
	Podsumowanie
8. DOM i wzorce dotyczące przeglądarek
	Podział zadań
	Skrypty wykorzystujące DOM
		Dostęp do DOM
		Modyfikacja DOM
	Zdarzenia
		Obsługa zdarzeń
		Delegacja zdarzeń
	Długo działające skrypty
		Funkcja setTimeout()
		Skrypty obliczeniowe
	Komunikacja z serwerem
		Obiekt XMLHttpRequest
		JSONP
		Ramki i wywołania jako obrazy
	Serwowanie kodu JavaScript klientom
		Łączenie skryptów
		Minifikacja i kompresja
		Nagłówek Expires
		Wykorzystanie CDN
	Strategie wczytywania skryptów
		Lokalizacja elementu