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دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Sven Eric Panitz سری: ISBN (شابک) : 3834814105, 9783834814104 ناشر: Vieweg+Teubner سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 287 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Java will nur spielen, 2. Auflage: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität. Mit Online-Service به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاوا فقط می خواهد بازی کند ، نسخه 2: برنامه نویسی را با سرگرمی و خلاقیت یاد بگیرید. با خدمات آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover......Page 1
Java will nur spielen, 2. Auflage......Page 3
ISBN 9783834814104......Page 4
Vorwort......Page 6
Inhaltsverzeichnis......Page 8
1.1 Wort an die Leser......Page 14
2.1 Übersetzung und Ausführung von Javaprogrammen......Page 16
2.1.1 Hello Java world......Page 17
2.2.1 Primitive Datentypen......Page 18
2.2.2 Operatoren......Page 21
2.2.3 Funktionen......Page 25
2.2.4 Variablen......Page 33
2.2.5 Zusammengesetzte Befehle......Page 34
2.3.1 Paketdeklaration......Page 45
2.3.3 Starten von Klassen in Paketen......Page 46
2.3.5 Benutzung von Klassen in anderen Paketen......Page 47
2.4.1 Einstieg in die Entwicklung mit Eclipse......Page 49
Teil I 2D Spiele 39......Page 52
3.1 Punkte im zweidimensionalen Raum......Page 54
3.1.1 Felder......Page 55
3.1.3 Ein erster Test......Page 56
3.1.4 Methoden......Page 58
3.1.5 Tests der Methoden......Page 67
3.2.1 Felder......Page 69
3.2.2 Konstruktoren......Page 71
3.2.3 Methoden......Page 73
3.2.4 Unterklasse......Page 77
3.3 Graphische Darstellung......Page 82
3.3.1 Schnittstellen......Page 88
3.4 Bildelemente......Page 91
3.4.1 Laden von Bilddateien......Page 92
3.4.2 Bilder als Paintable......Page 94
3.4.3 ImageIcon......Page 95
3.5 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 97
Kapitel 4 Generische Standardlisten......Page 98
5.1 Bewegliche Objekte......Page 102
5.2 Ereignisse auf Knopfdruck......Page 107
5.2.1 Anonyme Klasse......Page 109
5.3 Bewegung durch Knopfdruck......Page 111
5.4 Automatische Bewegung......Page 112
5.4.1 Abstoßendes Beispiel......Page 113
5.4.2 Entfernen von Objekten......Page 114
5.5 Interaktionen......Page 116
5.5.1 Mausinteraktionen......Page 117
5.5.2 Tastaturinteraktionen......Page 119
5.5.3 Fensterereignisse......Page 121
5.6 Ein einfaches Spiel......Page 123
5.7 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 129
6.1 Menüleisten......Page 132
6.2 Dialogfenster......Page 135
6.3 Layoutfragen......Page 138
6.3.1 Gruppieren mit mehreren Panel-Objekten......Page 139
6.3.2 Layout-Manager......Page 140
6.4 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 143
7.1 Spiele als Applet......Page 144
7.1.1 Die Klasse JApplet......Page 145
7.2 Netzwerkspiele mit RMI......Page 147
7.2.1 Ausnahmen......Page 148
7.2.2 RMI......Page 153
7.2.3 Verteilte Spielanwendung......Page 157
7.3 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 173
Kapitel 8 Spiele für das Handy......Page 174
8.1 Hello Mobile World......Page 175
8.1.1 Übersetzen der mobilen Anwendung......Page 177
8.2 Zweidimensionale Handyspiele......Page 180
8.2.1 TrainFrogger für das Handy......Page 187
8.3 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 190
Teil II Logikrätsel und strategische Spiele......Page 192
9.1 Eine allgemeine Spieleschnittstelle......Page 194
9.2 Reguläre Brettspiele......Page 197
9.2.1 Implementierung regulärer Spiele......Page 198
9.3 Tic Tac Toe......Page 203
9.3.1 Allgemeine Klasse für Paare......Page 204
9.3.2 Die Klasse für Tic Tac Toe......Page 205
9.3.4 Spielzüge ausführen......Page 206
9.3.5 Spielstatus abfragen......Page 207
9.3.6 Spielstatus evaluieren......Page 209
9.4 Visualisierung regulärer Brettspiele......Page 210
9.5 Steuerung regulärer Brettspiele......Page 213
9.6 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 216
Kapitel 10 Spielagenten......Page 218
10.2 Min-Max Suche......Page 219
10.2.1 Algorithmus......Page 221
10.2.2 Implementierung......Page 222
10.2.3 Ein Min-Max-Agent für Tic Tac Toe......Page 225
10.3 Alpha-Beta Suche......Page 226
10.3.1 Implementierung......Page 229
10.3.2 TicTacToe mit Alpha-Beta-Verfahren......Page 230
10.3.3 Profiling......Page 231
10.3.4 Einfluss der Zugreihenfolge......Page 233
10.4 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 234
11.1.1 Spielfeld und Spiellogik......Page 236
11.1.2 Prüfung auf Gewinner......Page 238
11.1.3 Spielzustand bewerten......Page 240
11.1.4 Spiel-Gm......Page 242
11.2 Othello......Page 244
12.1 Spielerschnittstelle......Page 250
12.2.1 XML......Page 252
12.2.3 XML in Java......Page 254
12.3 Turniere spielen......Page 271
12.4 Objekte als XML-Dokument......Page 275
12.5 In diesem Kapitel eingeführte Javaeigenschaften......Page 278
Rück- und Ausblick......Page 280
Abbildungsverzeichnis......Page 281
Literaturverzeichnis......Page 282
Klassenverzeichnis......Page 283
Sachwortverzeichnis......Page 286