دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Jonathan Knudsen سری: ناشر: David & Charles Publishers سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 291 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Java 2D Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک Java 2D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Java 2D API با بهبودهای عمده در گرافیک جاوا، چاپ و قابلیتهای رندر فونت، به شما امکان میدهد تصاویر با کیفیت بالا و حرفهای روی صفحه یا چاپگر تولید کنید. Java 2D Graphics API دوبعدی را از بالا به پایین توصیف میکند و نحوه تنظیم سبکهای خط و پر کردن الگوها و همچنین تکنیکهای پیشرفتهتر پردازش تصویر و مدیریت فونت را نشان میدهد. نحوه ایجاد و دستکاری سه نوع اشیاء گرافیکی را خواهید دید: اشکال، متن و تصاویر. موضوعات دیگر عبارتند از ذخیره سازی داده های تصویر، مدیریت رنگ، حروف نگارش فونت و چاپ. Java 2D Graphics هیچ دانش قبلی از گرافیک را فرض نمی کند. این کتاب سرشار از توضیحات و مثال های دقیق است، این کتاب به برنامه نویسان مبتدی جاوا پایه ای محکم در گرافیک دوبعدی ارائه می دهد و به برنامه نویسان پیشرفته تر کمک می کند تا تصاویر با کیفیت بالا را در برنامه های خود ایجاد و استفاده کنند.
Featuring major improvements in Java's graphics, printing, and font rendering capabilities, the Java 2D API allows you to produce high-quality, professional images on a screen or printer. Java 2D Graphics describes the 2D API from top to bottom, demonstrating how to set line styles and pattern fills as well as more advanced techniques of image processing and font handling. You'll see how to create and manipulate the three types of graphics objects: shapes, text, and images. Other topics include image data storage, color management, font glyphs, and printing. Java 2D Graphics assumes no prior knowledge of graphics. Chock full of detailed explanations and examples, this book provides beginning Java programmers with a solid foundation in 2D graphics and helps more advanced programmers create and use high-quality images in their applications.