دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Michiko Mae, Elisabeth Scherer, Katharina Hülsmann (eds.) سری: Geschlecht und Gesellschaft 62 ISBN (شابک) : 9783658100629, 9783658100636 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 306 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فرهنگ عامه ژاپن و جنسیت: راهنمای مطالعه: مطالعات جنسیتی، مطالعات فرهنگی، تحقیقات رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Japanische Populärkultur und Gender: Ein Studienbuch به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرهنگ عامه ژاپن و جنسیت: راهنمای مطالعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از دهه 1990، فرهنگ عامه ژاپن رونق جهانی را تجربه کرده است و آگاهی و رفتار، ارتباطات و زندگی روزمره بسیاری از جوانان را شکل داده است. فضاهایی را باز می کند که در آن صور فلکی جنسیت جدید را می توان آزمایش کرد و روش های جدید زندگی را می توان آزمایش کرد. مشارکتهای موجود در این جلد نشان میدهد که تا چه حد این آزمایش با نقشهای جنسیتی و مدیریت براندازانه صورتهای فلکی جنسیتی مشخصه مانگا، انیمه، سریالهای تلویزیونی، بازیهای رومیزی، بازیهای نقشآفرینی رومیزی یا فن تخیلی است. با این حال، آنها همچنین روشن می کنند که چگونه فرهنگ عامه ژاپن به سمت ذائقه انبوه گرایش دارد و تحت تأثیر صنعت مصرف کننده و تجارت است. این تصاویر جنسیتی موجود را بازتولید می کند که وضعیت موجود را تأیید می کند. اما دقیقاً در این دوگانگی، در گسست ها و تضادها، است که پتانسیلی که تحلیل محصولات فرهنگ عامه می تواند نه تنها برای توسعه بیشتر تحقیقات فرهنگ و رسانه، بلکه برای تحقیقات جنسیتی نیز مورد استفاده قرار گیرد، نشان داده می شود.
Seit den 1990er Jahren erlebt die japanische Populärkultur einen weltweiten Boom und prägt das Bewusstsein und Verhalten, die Kommunikation und das Alltagsleben vieler junger Menschen. Sie öffnet Räume, in denen neue Geschlechterkonstellationen erprobt und mit neuen Lebensformen experimentiert werden kann. Inwiefern dieses Experimentieren mit Geschlechterrollen und der subversive Umgang mit Genderkonstellationen charakteristisch sind für Manga, Anime, TV-Serien, Cosplay, Tischrollenspiele oder Fanfiction, zeigen die Beiträge in diesem Band. Sie machen allerdings auch deutlich, wie sich die japanische Populärkultur am Massengeschmack orientiert und durch Konsumindustrie und Kommerz beeinflusst wird. Dadurch werden bestehende Geschlechterbilder reproduziert, die den Status quo bestätigen. Aber gerade in dieser Ambivalenz, in Brüchen und Widersprüchen zeigt sich, welches Potential die Analysen populärkultureller Produkte nicht nur für die Weiterentwicklung der Kultur- und Medienforschung, sondern auch der Genderforschung erschließen können.
Front Matter....Pages I-VI
Front Matter....Pages 19-19
Einleitung: Japanische Populärkultur und Gender....Pages 1-18
Die Mädchen-Revolution durch shōjo (Mädchen)-Manga....Pages 21-50
Magical Girl als alternative Gender-Räume im Anime....Pages 51-73
Von Kämpfern und kleinen Schwestern – Geschlechterideale in shōnen-Geschichten....Pages 75-96
Genderbending-Grenzgänge in Mainstream-Anime und Manga....Pages 97-123
Front Matter....Pages 125-125
Kontinuität und Wandel weiblicher und männlicher Lebensentwürfe in japanischen Fernsehserien (terebi dorama) seit der Jahrtausendwende....Pages 127-148
Alternative Lebensmodelle von der Stange?....Pages 149-175
Front Matter....Pages 177-177
Jenseits von Dichotomien....Pages 179-206
Von der Lust an der Last des Frau-seins: Manga-Mitmachfanfiction als Raum für Gender-Experimente?....Pages 207-234
Front Matter....Pages 235-235
Kostümwechsel: Weibliche Rollendarstellungen im Cosplay....Pages 237-271
Cross-Gender Table-Talk-RPG auf Japanisch; oder: die beiläufigen Realitäten des Tischrollenspiels....Pages 273-303
Back Matter....Pages 305-308