دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Rachael Hutchinson
سری: Routledge Contemporary Japan Series 80
ISBN (شابک) : 0367111381, 9780367111380
ناشر: Routledge
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 307
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Japanese Culture Through Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرهنگ ژاپنی از طریق بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با بررسی طیف گسترده ای از بازی های ویدیویی ژاپنی، از جمله بازی های مبارزه ای آرکید، بازی های استراتژی مبتنی بر رایانه شخصی و JRPG های کنسولی، اهمیت فرهنگی آنها را ارزیابی می کند و نشان می دهد که چگونه می توان گیم پلی و زمینه را با هم تحلیل کرد تا بازی های ویدیویی را به عنوان یک حالت پویا از بیان هنری درک کرد. عناوین شناخته شده ای مانند Final Fantasy، Metal Gear Solid، Street Fighter و Katamari Damacy به تفصیل ارزیابی می شوند که نشان می دهد چگونه ایدئولوژی و نقد از طریق روایت بازی و طراحی شخصیت منتقل می شود. و همچنین رابط کاربری، هنر کابینت، و لوازم جانبی. این کتاب همچنین در نظر میگیرد که چگونه «ژاپن» برای مصرفکنندگان داخلی و خارجی بستهبندی شده است و چگونه طراحان ژاپنی از این رسانه برای بیان ایدههایی درباره خانه و ملت، انرژی هستهای، جنگ و حافظه تاریخی، فروپاشی اجتماعی و اخلاق زیستی استفاده کردهاند. هاچینسون با قرار دادن هر عنوان در زمینه تاریخی خود، در نهایت نشان میدهد که بازیهای ویدیویی مکان نسبتاً جدید اما مهمی هستند که هویت فرهنگی در ژاپن مدرن در آن بازی میشود. مقایسه بازیهای ویدیویی ژاپنی با همتایان آمریکاییشان، و همچنین سایر اشکال رسانهای، مانند فیلم، مانگا و انیمه، فرهنگ ژاپنی از طریق بازیهای ویدئویی برای دانشجویان و دانشآموزان فرهنگ و جامعه ژاپنی مفید خواهد بود. مطالعات بازی، مطالعات رسانه ای و مطالعات ژاپنی به طور کلی تر.
Examining a wide range of Japanese videogames, including arcade fighting games, PC-based strategy games and console JRPGs, this book assesses their cultural significance and shows how gameplay and context can be analyzed together to understand videogames as a dynamic mode of artistic expression. Well-known titles such as Final Fantasy, Metal Gear Solid, Street Fighter and Katamari Damacy are evaluated in detail, showing how ideology and critique are conveyed through game narrative and character design as well as user interface, cabinet art, and peripherals. This book also considers how ‘Japan’ has been packaged for domestic and overseas consumers, and how Japanese designers have used the medium to express ideas about home and nation, nuclear energy, war and historical memory, social breakdown and bioethics. Placing each title in its historical context, Hutchinson ultimately shows that videogames are a relatively recent but significant site where cultural identity is played out in modern Japan. Comparing Japanese videogames with their American counterparts, as well as other media forms, such as film, manga and anime, Japanese Culture Through Videogames will be useful to students and scholars of Japanese culture and society, as well as Game Studies, Media Studies and Japanese Studies more generally.
Contents List of illustrations Acknowledgements A note on Japanese names and sources A note on spoilers List of abbreviations Introduction Part I: Japanese culture as playable object 1 Katamari Damacy: nostalgia and kitsch 2 Packaging the Past in Ōkami 3 Japan and its Others in fighting games Part II: Ideology and critique in Japanese games 4 Absentee parents in the JRPG 5 Nuclear discourse in Final Fantasy 6 Bioethics meets nuclear crisis Part III: History, memory, and re-imagining war 7 An uncomfortable genre: the Japanese war game 8 Hiroshima and violence in Metal Gear Solid 9 The colonial legacy Conclusions Bibliography Index