ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Japanese Culture Through Videogames

دانلود کتاب فرهنگ ژاپنی از طریق بازی های ویدیویی

Japanese Culture Through Videogames

مشخصات کتاب

Japanese Culture Through Videogames

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Routledge Contemporary Japan Series 80 
ISBN (شابک) : 0367111381, 9780367111380 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 307 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Japanese Culture Through Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فرهنگ ژاپنی از طریق بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فرهنگ ژاپنی از طریق بازی های ویدیویی

این کتاب با بررسی طیف گسترده ای از بازی های ویدیویی ژاپنی، از جمله بازی های مبارزه ای آرکید، بازی های استراتژی مبتنی بر رایانه شخصی و JRPG های کنسولی، اهمیت فرهنگی آنها را ارزیابی می کند و نشان می دهد که چگونه می توان گیم پلی و زمینه را با هم تحلیل کرد تا بازی های ویدیویی را به عنوان یک حالت پویا از بیان هنری درک کرد. عناوین شناخته شده ای مانند Final Fantasy، Metal Gear Solid، Street Fighter و Katamari Damacy به تفصیل ارزیابی می شوند که نشان می دهد چگونه ایدئولوژی و نقد از طریق روایت بازی و طراحی شخصیت منتقل می شود. و همچنین رابط کاربری، هنر کابینت، و لوازم جانبی. این کتاب همچنین در نظر می‌گیرد که چگونه «ژاپن» برای مصرف‌کنندگان داخلی و خارجی بسته‌بندی شده است و چگونه طراحان ژاپنی از این رسانه برای بیان ایده‌هایی درباره خانه و ملت، انرژی هسته‌ای، جنگ و حافظه تاریخی، فروپاشی اجتماعی و اخلاق زیستی استفاده کرده‌اند. هاچینسون با قرار دادن هر عنوان در زمینه تاریخی خود، در نهایت نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی مکان نسبتاً جدید اما مهمی هستند که هویت فرهنگی در ژاپن مدرن در آن بازی می‌شود. مقایسه بازی‌های ویدیویی ژاپنی با همتایان آمریکایی‌شان، و همچنین سایر اشکال رسانه‌ای، مانند فیلم، مانگا و انیمه، فرهنگ ژاپنی از طریق بازی‌های ویدئویی برای دانشجویان و دانش‌آموزان فرهنگ و جامعه ژاپنی مفید خواهد بود. مطالعات بازی، مطالعات رسانه ای و مطالعات ژاپنی به طور کلی تر.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Examining a wide range of Japanese videogames, including arcade fighting games, PC-based strategy games and console JRPGs, this book assesses their cultural significance and shows how gameplay and context can be analyzed together to understand videogames as a dynamic mode of artistic expression. Well-known titles such as Final Fantasy, Metal Gear Solid, Street Fighter and Katamari Damacy are evaluated in detail, showing how ideology and critique are conveyed through game narrative and character design as well as user interface, cabinet art, and peripherals. This book also considers how ‘Japan’ has been packaged for domestic and overseas consumers, and how Japanese designers have used the medium to express ideas about home and nation, nuclear energy, war and historical memory, social breakdown and bioethics. Placing each title in its historical context, Hutchinson ultimately shows that videogames are a relatively recent but significant site where cultural identity is played out in modern Japan. Comparing Japanese videogames with their American counterparts, as well as other media forms, such as film, manga and anime, Japanese Culture Through Videogames will be useful to students and scholars of Japanese culture and society, as well as Game Studies, Media Studies and Japanese Studies more generally.



فهرست مطالب

Contents
List of illustrations
Acknowledgements
A note on Japanese names and sources
A note on spoilers
List of abbreviations
Introduction
Part I: Japanese culture as playable object
	1 Katamari Damacy: nostalgia and kitsch
	2 Packaging the Past in Ōkami
	3 Japan and its Others in fighting games
Part II: Ideology and critique in Japanese games
	4 Absentee parents in the JRPG
	5 Nuclear discourse in Final Fantasy
	6 Bioethics meets nuclear crisis
Part III: History, memory, and re-imagining war
	7 An uncomfortable genre: the Japanese war game
	8 Hiroshima and violence in Metal Gear Solid
	9 The colonial legacy
Conclusions
Bibliography
Index




نظرات کاربران