کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod
در صورت تبدیل فایل کتاب iPhone User Interface Design Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Apress, 2009. — 262 p.
طراحی رابط کاربری آیفون
پروژههای طراحی رابط کاربری منحصربهفرد در این سری هستند که به
جای تمرکز بر روی کد، طراحی هستند. همه آن موضوعات توسعهدهنده
سخت که بر کتابهای قبلی ما غالب بود باید نوشته میشد، زیرا
واقعاً جای دیگری برای شروع وجود ندارد. اما برنامههای واقعاً
موفق، برنامههایی که هرگز از استفاده آنها خسته نمیشوید و برای
مدت طولانی در فروشگاه برنامه iTunes اپل محبوب باقی میمانند، کد
عالی و طراحی عالی دارند. داشتن یک ویژگی منحصر به فرد یا عملکرد
عالی کافی نیست. بسیاری از برنامه های دیگر یا ویژگی منحصر به فرد
شما را کپی می کنند یا یک هفته قبل از شما منتشر می شوند. شما
باید اپلیکیشنهایی با ظاهری عالی بسازید، و این کتاب چند نمونه
کلیدی از قرار دادن یک جلا دهنده حرفهای در کار شما دارد. اما
واقعاً چیزی فراتر از به کار بردن یک درخشش ساده است، زیرا
همانطور که در این فصل ها خواهید دید، طراحی خوب نیاز به تفکر
زیادی از ابتدای فرآیند توسعه دارد. و این ممکن است مهمترین درسی
باشد که از این کتاب خواهید گرفت. اگر انتظار دارید که در بین بیش
از 100000 برنامه یکی از چراغ های درخشان باشید، باید به همه جنبه
های برنامه خود فکر کنید.
یک بار دیگر، من با دیو مارک، ویرایشگر سری و نویسنده چندین
پرفروش Apress کار کرده ام. کتابهایی، از جمله شروع توسعه آیفون
3، برای یافتن توسعهدهندگانی که کد کارآمد و بدون اشکال تولید
میکنند، رابطهای قابل استفاده و جذاب طراحی میکنند و
محدودیتهای فناوری را پشت سر میگذارند. لمس معمولی دیو، احساس
واقعیت است، و لذت از برنامههایی که عالی به نظر میرسند را
میتوان در سرتاسر مجموعه احساس کرد.
این ما را به کد یا در مورد رابط کاربری بازمیگرداند. طراحی،
کمبود کد به عنوان توسعه دهندگان، همه ما از زبان کد احساس راحتی
می کنیم. این کتاب در مورد ارائه بصری کد شما است. بسیاری از
کاربران شما نمی دانند کد زیبا چیست، اما هر کاربری می تواند لذت
ببرد زمانی که شما کارهای درونی تلاش های خود را به عنوان یک
برنامه واقعا زیبا و مفید ارائه دهید. این چیزی است که هر
توسعهدهنده آیفون باید با افتخار نشان دهد.
امیدواریم برنامههای ارائهشده در این فصلها و داستانهای جالبی
که چگونه بهعنوان درام انسانی و بهخوبی طراحی شدهاند، پیدا
کنید. فناوری آی پاد تاچ ماجراجویی مبارک، و یک کارت پستال برای
ما بفرستید!
App Cubby.
یک Google Reader دیگر.
Brightkite برای iPhone.
پست.
TanZen و Zentomino.
Flash of Genius: SAT Vocab.
پست.
سقوط توپ ها و Gravity Pods.
FontShuffle.
گزارش های برف برای iPhone.
Epilogue: Music Reactive and Invisible Interfaces.
Apress, 2009. — 262 p.
iPhone User Interface Design Projects
is unique within the series for being design, rather than code,
focused. All of those hard-core developer topics that dominated
our earlier books needed to be written, because there really is
no other place to start. But the really successful apps, the
ones you never get tired of using and remain popular on Apple’s
iTunes App Store for a long time, have great code and great
design. It’s not enough to have a unique feature or great
performance. Too many other apps will either be copying your
unique feature or came out a week before yours. You’ve got to
make great-looking apps, and this book has some key examples of
putting a professional polish on your work. But it’s really
more than applying a simple shine, because as you’ll see in
these chapters, good design requires plenty of thought right
from the start of the development process. And that may be the
most important lesson you’ll get from this book. You have to
think about every aspect of your app if you expect to be one of
the shining lights among over 100,000 apps.
Once again, I have worked with Dave Mark, the series editor and
author of several best-selling Apress books, including
Beginning iPhone 3 Development, to find developers who produce
efficient and bug-free code, design usable and attractive
interfaces, and push the limits of the technology. Dave’s
common-man touch, tell-itlike- it-is sense of reality, and
delight at apps that look great can be felt throughout the
series.
This brings us back to the code, or in the case of user
interface design, the lack of code. As developers, we all take
comfort in the language of code. This book is about the visual
presentation of your code. Most of your users have no idea what
beautiful code is, but every user can take pleasure when you
present the inner workings of your endeavors as a truly
beautiful, useful app. It’s something every iPhone developer
should show off with pride.
We hope you’ll find the apps presented in these chapters and
the stories of how they came to be interesting as both human
drama and as well-designed as the iPhone and iPod Touch
technology. Happy adventuring, and send us a postcard!
App Cubby.
Yet Another Google Reader.
Brightkite for the iPhone.
Outpost.
TanZen and Zentomino.
Flash of Genius: SAT Vocab.
Postage.
Falling Balls and Gravity Pods.
FontShuffle.
Snow Reports for the iPhone.
Epilogue: Reactive Music and Invisible Interfaces.