ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب iPhone Cool Projects

دانلود کتاب پروژه های جالب آیفون

iPhone Cool Projects

مشخصات کتاب

iPhone Cool Projects

دسته بندی: سیستم های عامل
ویرایش:  
 
سری:  
ISBN (شابک) : 9781430223580 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 232 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های جالب آیفون: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 19


در صورت تبدیل فایل کتاب iPhone Cool Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های جالب آیفون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های جالب آیفون

این جلد به عنوان چهارمین کتاب از سری پروژه‌های آیفون ما بر اساس کار و تجربیات آیفون، جنبه‌های پیشرفته‌تر توسعه آیفون را به خود اختصاص می‌دهد. اولین نسل از برنامه های آیفون به اپ استور راه یافته است و اکنون زمان آن رسیده است که عملکرد را بهینه کنیم، رابط کاربری را ساده کنیم و هر برنامه موفق آیفون را تا این حد پیچیده تر کنیم.< /span>همراه با پرفروش‌ترین برنامه Apress شروع توسعه آیفون: با کاوش در iPhone SDK، همه چیزهایی را که برای ایجاد برنامه عالی بعدی آیفون نیاز دارید که همه در مورد آن صحبت می‌کنند، خواهید داشت.</ span> * عملکرد را بهینه کنید. * رابط کاربری خود را ساده کنید. * کارهایی را با برنامه آیفون خود انجام دهید که سایر توسعه دهندگان آن را انجام نداده اند.به همراه ویرایشگر سری Dave Mark، راهنمای شما برای این کاوش در سطح بعدی توسعه آیفون ، شامل موارد زیر * یواخیم بوندو، اجرای بازی مکاتبه ای خود را در جدیدترین نسخه برنامه شطرنج خود، Deep Green نشان می دهد. * تام هرینگتون پخش جریانی صدا را با Core Audio، یکی از بسیاری از APIهای iPhone OS 3 اجرا می کند. * Owen Goss خطاهای مزاحم کد آیفون شما را با چشم‌اندازی به سمت دستیابی به نتایج قدرتمند حرفه‌ای اشکال زدایی می‌کند. * Dylan Bruzenak یک برنامه مبتنی بر داده با SQLite ساخت. * ری کیدی چرخه عمر توسعه برنامه کامل را با داده های هسته نشان می دهد. * ازدواج استیو فینکلشتاین با یک مشتری ایمیل آفلاین با Core Data. * پیتر هوندر و فلوریان فلوگ با چالش های برنامه های کاربردی شبکه در محیط های WiFi مقابله می کنند. * جاناتان ساگاو با برخی از نکات و ترفندهای شخصی خود، از جمله "بلاک ها" و سایر تکنیک های باطنی، پاسخگویی رابط را بهبود می بخشد. * Joe Pezzillo مرزهای APNS را پیش می‌برد، سرویس جدید Apple Push Notification در سیستم عامل iPhone 3 که Cloud را برای برنامه‌های آیفون محدود می‌کند. * Noel Llopis برنامه نویسان صرف را وارد یک ماجراجویی توسعه ای واقعاً پیشرفته به دنیای نقشه برداری محیطی با OpenGL ES می کند.آنچه یاد خواهید گرفت * از Wi-Fi برای انجام کارهایی بیشتر از اتصال ساده به اینترنت استفاده کنید. * با سایر کاربران آیفون در زمان واقعی ارتباط برقرار کنید. * از تمام ترفندهای تعبیه شده در Cocoa Touch استفاده کنید. * برنامه های آیفون و آی پاد لمسی خود را برای استفاده در محیط های دیگر تبدیل کنید. * سایر برنامه های تلفن همراه خود را برای استفاده با iPhone و iPod touch تبدیل کنید.این کتاب برای چه کسانی است؟</ span> همه توسعه دهندگان برنامه های آیفون با هر سطح تجربه یا از هر پلتفرم توسعه ای آمده اند، اگرچه این عنوان پس از سایر کتاب های پروژه های iPhone X انتخاب طبیعی است.

Скриншоты


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

As the fourth book in our series of iPhone Projects based on the work and experiences of iPhone, this volume takes on the more advanced aspects of iPhone development. The first generation of iPhone applications has hit the App Store, and now it's time to optimize performance, streamline the user interface, and make every successful iPhone app just that much more sophisticated.Paired with Apress's bestselling Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK, you'll have everything you need to create the next great iPhone app that everyone is talking about. * Optimize performance. * Streamline your user interface. * Do things with your iPhone app that other developers haven't attempted.Along with Series Editor Dave Mark, your guides for this exploration of the next level of iPhone development, include: * Ben “Panda” Smith, discussing particle systems using OpenGL ES * Joachim Bondo , demonstrating his implementation of correspondence gaming in the most recent version of his chess application, Deep Green. * Tom Harrington implementing streaming audio with Core Audio, one of many iPhone OS 3 APIs. * Owen Goss debugging those pesky errors in your iPhone code with an eye toward achieving professional-strength results. * Dylan Bruzenak building a data-driven application with SQLite. * Ray Kiddy illustrating the full application development life cycle with Core Data. * Steve Finkelstein marrying an offline eMail client to Core Data. * Peter Honeder and Florian Pflug tackling the challenges of networked applications in WiFi environments. * Jonathan Saggau improving interface responsiveness with some of his personal tips and tricks, including “blocks” and other esoteric techniques. * Joe Pezzillo pushing the frontiers of APNS, the new in iPhone OS 3 Apple Push Notification Service that makes the Cloud the limit for iPhone apps. * Noel Llopis taking mere programmers into a really advanced developmental adventure into the world of Environment Mapping with OpenGL ES.What you'll learn * Use wi-fi to do more than simply connect to the Internet. * Communicate with other iPhone users in real time. * Take advantage of all the tricks built into Cocoa Touch. * Convert your iPhone and iPod touch apps for use in other environments. * Convert your other mobile apps for use with iPhone and iPod touch.Who is this book for?All iPhone application developers with any level of experience or coming from any development platform, though this title is the natural choice after any of the other iPhone X Projects books.

Скриншоты



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xix
Designing a Simple, Frenzic-Style Puzzle Game....Pages 3-25
Mike Ash’s Deep Dive Into Peer-to-Peer Networking....Pages 29-53
Doing Several Things at Once: Performance Enhancements with Threading....Pages 57-78
All Fingers and Thumbs: Multitouch Interface Design and Implementation....Pages 81-104
Physics, Sprites, and Animation with the cocos2d-iPhone Framework....Pages 107-129
Serious Streaming Audio the Pandora Radio Way....Pages 133-153
Going the Routesy Way with Core Location, XML, and SQLite....Pages 157-201
Back Matter....Pages 203-209




نظرات کاربران