کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های جالب آیفون: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod
در صورت تبدیل فایل کتاب iPhone Cool Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های جالب آیفون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد به عنوان چهارمین کتاب از سری پروژههای آیفون ما بر
اساس کار و تجربیات آیفون، جنبههای پیشرفتهتر توسعه آیفون را به
خود اختصاص میدهد. اولین نسل از برنامه های آیفون به اپ استور
راه یافته است و اکنون زمان آن رسیده است که عملکرد را بهینه
کنیم، رابط کاربری را ساده کنیم و هر برنامه موفق آیفون را تا این
حد پیچیده تر کنیم.
<
/span>همراه با پرفروشترین برنامه Apress شروع توسعه آیفون:
با کاوش در iPhone SDK، همه چیزهایی را که برای ایجاد برنامه عالی
بعدی آیفون نیاز دارید که همه در مورد آن صحبت میکنند، خواهید
داشت.</ span> *
عملکرد را بهینه کنید. * رابط کاربری خود را ساده کنید. * کارهایی
را با برنامه آیفون خود انجام دهید که سایر توسعه دهندگان آن را
انجام نداده اند.به همراه ویرایشگر سری Dave Mark، راهنمای شما
برای این کاوش در سطح بعدی توسعه آیفون ، شامل موارد زیر * یواخیم
بوندو، اجرای بازی مکاتبه ای خود را در جدیدترین نسخه برنامه
شطرنج خود، Deep Green نشان می دهد. * تام هرینگتون پخش جریانی
صدا را با Core Audio، یکی از بسیاری از APIهای iPhone OS 3 اجرا
می کند. * Owen Goss خطاهای مزاحم کد آیفون شما را با چشماندازی
به سمت دستیابی به نتایج قدرتمند حرفهای اشکال زدایی میکند. *
Dylan Bruzenak یک برنامه مبتنی بر داده با SQLite ساخت. * ری
کیدی چرخه عمر توسعه برنامه کامل را با داده های هسته نشان می
دهد. * ازدواج استیو فینکلشتاین با یک مشتری ایمیل آفلاین با Core
Data. * پیتر هوندر و فلوریان فلوگ با چالش های برنامه های
کاربردی شبکه در محیط های WiFi مقابله می کنند. * جاناتان ساگاو
با برخی از نکات و ترفندهای شخصی خود، از جمله "بلاک ها" و سایر
تکنیک های باطنی، پاسخگویی رابط را بهبود می بخشد. * Joe Pezzillo
مرزهای APNS را پیش میبرد، سرویس جدید Apple Push Notification
در سیستم عامل iPhone 3 که Cloud را برای برنامههای آیفون محدود
میکند. * Noel Llopis برنامه نویسان صرف را وارد یک ماجراجویی
توسعه ای واقعاً پیشرفته به دنیای نقشه برداری محیطی با OpenGL ES
می کند.آنچه یاد خواهید گرفت * از Wi-Fi برای انجام کارهایی بیشتر
از اتصال ساده به اینترنت استفاده کنید. * با سایر کاربران آیفون
در زمان واقعی ارتباط برقرار کنید. * از تمام ترفندهای تعبیه شده
در Cocoa Touch استفاده کنید. * برنامه های آیفون و آی پاد لمسی
خود را برای استفاده در محیط های دیگر تبدیل کنید. * سایر برنامه
های تلفن همراه خود را برای استفاده با iPhone و iPod touch تبدیل
کنید.این کتاب برای چه کسانی است؟</ span> همه توسعه دهندگان برنامه
های آیفون با هر سطح تجربه یا از هر پلتفرم توسعه ای آمده اند،
اگرچه این عنوان پس از سایر کتاب های پروژه های iPhone X انتخاب
طبیعی است.
As the fourth book in our series of iPhone Projects based on
the work and experiences of iPhone, this volume takes on the
more advanced aspects of iPhone development. The first
generation of iPhone applications has hit the App Store, and
now it's time to optimize performance, streamline the user
interface, and make every successful iPhone app just that much
more sophisticated.Paired with Apress's bestselling Beginning
iPhone Development: Exploring the iPhone SDK, you'll have
everything you need to create the next great iPhone app that
everyone is talking about. * Optimize performance. * Streamline
your user interface. * Do things with your iPhone app that
other developers haven't attempted.Along with Series Editor
Dave Mark, your guides for this exploration of the next level
of iPhone development, include: * Ben “Panda” Smith, discussing
particle systems using OpenGL ES * Joachim Bondo ,
demonstrating his implementation of correspondence gaming in
the most recent version of his chess application, Deep Green. *
Tom Harrington implementing streaming audio with Core Audio,
one of many iPhone OS 3 APIs. * Owen Goss debugging those pesky
errors in your iPhone code with an eye toward achieving
professional-strength results. * Dylan Bruzenak building a
data-driven application with SQLite. * Ray Kiddy illustrating
the full application development life cycle with Core Data. *
Steve Finkelstein marrying an offline eMail client to Core
Data. * Peter Honeder and Florian Pflug tackling the challenges
of networked applications in WiFi environments. * Jonathan
Saggau improving interface responsiveness with some of his
personal tips and tricks, including “blocks” and other esoteric
techniques. * Joe Pezzillo pushing the frontiers of APNS, the
new in iPhone OS 3 Apple Push Notification Service that makes
the Cloud the limit for iPhone apps. * Noel Llopis taking mere
programmers into a really advanced developmental adventure into
the world of Environment Mapping with OpenGL ES.What you'll
learn * Use wi-fi to do more than simply connect to the
Internet. * Communicate with other iPhone users in real time. *
Take advantage of all the tricks built into Cocoa Touch. *
Convert your iPhone and iPod touch apps for use in other
environments. * Convert your other mobile apps for use with
iPhone and iPod touch.Who is this book for?All iPhone
application developers with any level of experience or coming
from any development platform, though this title is the natural
choice after any of the other iPhone X Projects books.
Front Matter....Pages i-xix
Designing a Simple, Frenzic-Style Puzzle Game....Pages 3-25
Mike Ash’s Deep Dive Into Peer-to-Peer Networking....Pages 29-53
Doing Several Things at Once: Performance Enhancements with Threading....Pages 57-78
All Fingers and Thumbs: Multitouch Interface Design and Implementation....Pages 81-104
Physics, Sprites, and Animation with the cocos2d-iPhone Framework....Pages 107-129
Serious Streaming Audio the Pandora Radio Way....Pages 133-153
Going the Routesy Way with Core Location, XML, and SQLite....Pages 157-201
Back Matter....Pages 203-209