دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های عامل ویرایش: 1 نویسندگان: Tim Wood سری: ISBN (شابک) : 1430238798, 9781430238799 ناشر: Apress سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 140 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب iOS Wow Factor: تکنیک های طراحی UX برای iPhone و iPad: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod
در صورت تبدیل فایل کتاب iOS Wow Factor: UX Design Techniques for iPhone and iPad به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب iOS Wow Factor: تکنیک های طراحی UX برای iPhone و iPad نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با میلیون ها برنامه در فروشگاه شلوغ Apple iTunes App، جلب توجه برنامه های شما ممکن است دشوار باشد. چگونه می توانید برنامه خود را از سایرین متمایز کنید و نظراتی را که شایسته آن است دریافت کنید؟ iOS Wow Factor به شما نشان می دهد که چگونه مورد توجه قرار بگیرید! توضیح می دهد که چگونه فراتر از اصول اولیه بروید و کجا \"قوانین را زیر پا بگذارید\" تا به کاربران خود یک تجربه \"wow\" بدهید! استفاده از کنترلهای استاندارد و همچنین ایجاد کنترلهای غیراستاندارد و تعاملات سفارشی با تاثیر بالا را برای تحقق بخشیدن به طرحهای برنامه واقعا قانعکننده یاد خواهید گرفت. در دستورالعمل های رابط انسانی اپل (HIG) مستقر شوید تا بتوانید از همه خرد آن قدردانی کنید. از این پایه عالی، فراتر از HIG حرکت کنید و بیاموزید که چگونه اطمینان حاصل کنید که همه برنامههای شما آن عامل \"wow\" را دارند. همه چیز را در مورد تکنیکهای طراحی تجربه کاربر (UX) با و فراتر از HIG اپل بیاموزید و چگونه برنامههای خود را از طراحی معمولی خارج کنید و به تجربههای کاربری نوآورانه تبدیل کنید. ویژگیها و محدودیتهای پلتفرم iOS و نحوه استفاده از نقاط قوت آن را برای حداکثر تأثیر در برنامههای خود بررسی کنید. iOS Wow Factor توضیح می دهد که چه چیزی یک طراحی اپلیکیشن موبایل موفق را ایجاد می کند و چگونه می توان این اصول موفقیت را در برنامه های خود اعمال کرد. هنگامی که iOS Wow Factor را وارد برنامه های خود کردید، می توانید شاهد افزایش نرخ پذیرش برنامه خود باشید و کشش لازم برای موفقیت و کسب سود را در فروشگاه اپل iTunes App بدست آورید. همه چیزهایی را که برای \"wow\" مشتریان آینده خود نیاز دارید پیدا کنید! آنچه یاد خواهید گرفت هدف و استفاده از دستورالعمل های رابط انسانی اپل iOS (HIG) و معنای آن برای شما به عنوان یک طراح یا توسعه دهنده برنامه چگونه فراتر از توصیه ها و دستورالعمل های HIG و ملاحظات ایجاد یک برنامه موفق عمل کنید. و روشهایی برای ایجاد برنامههای متقاعدکننده که استفاده آسان، سرگرمکننده و قابل توجه در یک بازار شلوغ هستند نحوه طراحی برای صفحهنمایش لمسی خازنی بهترین شیوههای طراحی تعامل نحوه ایجاد یک اپلیکیشن موبایل موفق و تجربه کاربری (UX) این کتاب برای هر کسی که به دنبال آن است. فراتر از اصول اولیه طراحی اپلیکیشن iOS برای ایجاد یک اپلیکیشن با فاکتور \"wow\"! فهرست مطالب قرار دادن دستورالعملهای رابط انسانی iOS در زمینه ساختارشکنی تجربه کاربر iOS تمایز تجربه کاربر و استراتژی برنامه Killer استفاده از قابلیت iOS برای تجربه کاربر بهینه مدلسازی تعامل و ایجاد مفاهیم جدید کنترل نقشهبرداری و استفاده از صفحه لمسی از ویژگی ارگونومی
With the millions of apps in the crowded Apple iTunes App Store, it can be difficult to get your apps noticed. How can you make your app stand out from the crowd and get it the reviews it deserves? iOS Wow Factor shows you how to get noticed! It explains how to go beyond the basics and where to "break the rules" to give your users a "wow" experience! You'll learn to use standard controls, as well as to create non-standard controls and high-impact custom interactions to realize truly compelling app designs. Get grounded in Apple's Human Interface Guidelines (HIG) so that you can appreciate all its wisdom. From that excellent foundation, move beyond the HIG and learn how to ensure that all your apps have that "wow" factor. Learn all about user experience (UX) design techniques, with and beyond Apple's HIG, and how to move your apps out of mundane design and into innovative user experiences. Examine the characteristics and constraints of the iOS platform and how to leverage its strengths to maximum effect in your apps. iOS Wow Factor explains what makes a successful mobile app design, and how to apply those principles of success to your own apps. Once you get the iOS Wow Factor into your apps, you can watch your app adoption rate increase and gain the traction it needs to succeed and earn a profit in the Apple iTunes App Store. Find out everything you'll need to "wow" your future customers! What you’ll learn The purpose and uses of the Apple iOS Human Interface Guidelines (HIG), and what it means to you as an app designer or developer How to move beyond the recommendations and guidelines of HIG and considerations for creating a successful app Techniques and methods for creating compelling apps that are easy to use, entertaining and noticeable in a crowded marketplace How to design for a capacitive touchscreen Interaction design best practices How to create a successful mobile app and user experience (UX) Who this book is for Anyone looking to move beyond the basics of iOS application design to create an application with a "wow" factor! Table of Contents Putting the iOS Human Interface Guidelines in Context Deconstructing the iOS User Experience User Experience Differentiation and Strategy The Killer App Leveraging iOS Capability for Optimal User Experience Interaction Modeling and Creation of Novel Concepts Control Mapping and Touchscreen Ergonomics Ease of Use and Feature Automation
Front Matter....Pages i-viii
Putting the iOS Human Interface Guidelines in Context....Pages 1-6
Deconstructing the iOS User Experience....Pages 7-29
User Experience Differentiation and Strategy....Pages 31-43
The Killer App....Pages 45-58
Leveraging iOS Capabilities for Optimal User Experience....Pages 59-67
Interaction Modeling and the Creation of Novel Concepts....Pages 69-106
Control Mapping and Touchscreen Ergonomics....Pages 107-123
Ease of Use and Feature Automation....Pages 125-131
Back Matter....Pages 133-135