مشخصات کتاب
iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
دسته بندی: سیستم های عامل
ویرایش:
نویسندگان: Manning J., Buttfield-Addison P.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 37,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod، Swift
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 9
در صورت تبدیل فایل کتاب iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی
ویرایش 2. - رسانه اوریلی، 2015. - 406 ص. — ISBN-10:
1491920807، ISBN-13: 978-1-491-92080-0.
آماده ای برای ساخت بازی های شگفت انگیز برای iPhone، iPad و iPod
touch؟ با زبان برنامه نویسی سوئیفت اپل، هرگز آسان تر نبوده است.
این کتاب آشپزی
به روز شده دستور العمل های دقیقی را برای مدیریت طیف گسترده ای
از مشکلات رایج توسعه بازی iOS ارائه می کند. از ریاضیات دو بعدی
و سه بعدی گرفته تا SpriteKit و OpenGL تا عملکرد—همه برای Swift
بازبینی شدهاند.شما راهحلهای ساده و مستقیمی برای
مشکلات رایج در برنامهنویسی بازیهای iOS دریافت میکنید. آیا
نیاز به کشف نحوه حرکت فیزیکی اشیاء دارید، یا می خواهید در مسائل
ریاضی مربوط به بازی یک تجدید نظر کنید؟ این کتاب پروژه های نمونه
و پاسخ های ساده را ارائه می دهد. تنها چیزی که برای شروع نیاز
دارید آشنایی با توسعه iOS، Swift و Objective-C است. معماری و
طرح بندی کد بازی خود را طراحی کنید، منوها را با UIKitDetect
سفارشی کنید و به ورودی کاربر پاسخ دهید استفاده از تکنیک های پخش
جلوه های صوتی و موسیقی روش های مختلف ذخیره سازی را بیاموزید.
اطلاعاتی برای استفاده بعدی ایجاد گرافیک دو بعدی با SpriteKit
ایجاد گرافیک سه بعدی با SceneKit افزودن شبیه سازی فیزیک دو بعدی
گرافیک سه بعدی ابتدایی، متوسط و پیشرفته را با OpenGLC ایجاد
کنید با هوش مصنوعی از کنترلرهای بازی و نمایشگرهای خارجی بهره
ببرید.
خواننده جالب،
کالیبر،
Adobe Digital Editions
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
2nd Edition. — O'Reilly Media, 2015. — 406 p. — ISBN-10:
1491920807, ISBN-13: 978-1-491-92080-0.
Ready to make amazing games for the iPhone, iPad, and iPod
touch? With Apple’s Swift programming language, it’s never been
easier.
This updated cookbook
provides detailed recipes for a managing wide range of common
iOS game-development issues, ranging from 2D and 3D math to
SpriteKit and OpenGL to performance—all revised for
Swift.You get simple, direct solutions to common
problems found in iOS game programming. Need to figure out how
to give objects physical motion, or want a refresher on
gaming-related math problems? This book provides sample
projects and straightforward answers. All you need to get
started is some familiarity with iOS development, Swift, and
Objective-C.Design the architecture and code layout of your
gameBuild and customize menus with UIKitDetect and respond to
user inputUse techniques to play sound effects and musicLearn
different ways to store information for later useCreate 2D
graphics with SpriteKitCreate 3D graphics with SceneKitAdd
two-dimensional physics simulationLearn beginning,
intermediate, and advanced 3D graphics with OpenGLCreate
challenges with artificial intelligenceTake advantage of game
controllers and external displays.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader,
Calibre,
Adobe Digital
Editions
نظرات کاربران