ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

دانلود کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی

iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

مشخصات کتاب

iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

دسته بندی: سیستم های عامل
ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod، Swift



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب iOS Swift Game Cookbook توسعه: راه حل های ساده برای مشکلات توسعه بازی

ویرایش 2. - رسانه اوریلی، 2015. - 406 ص. — ISBN-10: 1491920807، ISBN-13: 978-1-491-92080-0.

آماده ای برای ساخت بازی های شگفت انگیز برای iPhone، iPad و iPod touch؟ با زبان برنامه نویسی سوئیفت اپل، هرگز آسان تر نبوده است.
این کتاب آشپزی به روز شده دستور العمل های دقیقی را برای مدیریت طیف گسترده ای از مشکلات رایج توسعه بازی iOS ارائه می کند. از ریاضیات دو بعدی و سه بعدی گرفته تا SpriteKit و OpenGL تا عملکرد—همه برای Swift بازبینی شده‌اند.شما راه‌حل‌های ساده و مستقیمی برای مشکلات رایج در برنامه‌نویسی بازی‌های iOS دریافت می‌کنید. آیا نیاز به کشف نحوه حرکت فیزیکی اشیاء دارید، یا می خواهید در مسائل ریاضی مربوط به بازی یک تجدید نظر کنید؟ این کتاب پروژه های نمونه و پاسخ های ساده را ارائه می دهد. تنها چیزی که برای شروع نیاز دارید آشنایی با توسعه iOS، Swift و Objective-C است. معماری و طرح بندی کد بازی خود را طراحی کنید، منوها را با UIKitDetect سفارشی کنید و به ورودی کاربر پاسخ دهید استفاده از تکنیک های پخش جلوه های صوتی و موسیقی روش های مختلف ذخیره سازی را بیاموزید. اطلاعاتی برای استفاده بعدی ایجاد گرافیک دو بعدی با SpriteKit ایجاد گرافیک سه بعدی با SceneKit افزودن شبیه سازی فیزیک دو بعدی گرافیک سه بعدی ابتدایی، متوسط ​​و پیشرفته را با OpenGLC ایجاد کنید با هوش مصنوعی از کنترلرهای بازی و نمایشگرهای خارجی بهره ببرید. خواننده جالب، کالیبر، Adobe Digital Editions

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

2nd Edition. — O'Reilly Media, 2015. — 406 p. — ISBN-10: 1491920807, ISBN-13: 978-1-491-92080-0.

Ready to make amazing games for the iPhone, iPad, and iPod touch? With Apple’s Swift programming language, it’s never been easier.
This updated cookbook provides detailed recipes for a managing wide range of common iOS game-development issues, ranging from 2D and 3D math to SpriteKit and OpenGL to performance—all revised for Swift.You get simple, direct solutions to common problems found in iOS game programming. Need to figure out how to give objects physical motion, or want a refresher on gaming-related math problems? This book provides sample projects and straightforward answers. All you need to get started is some familiarity with iOS development, Swift, and Objective-C.Design the architecture and code layout of your gameBuild and customize menus with UIKitDetect and respond to user inputUse techniques to play sound effects and musicLearn different ways to store information for later useCreate 2D graphics with SpriteKitCreate 3D graphics with SceneKitAdd two-dimensional physics simulationLearn beginning, intermediate, and advanced 3D graphics with OpenGLCreate challenges with artificial intelligenceTake advantage of game controllers and external displays.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader, Calibre, Adobe Digital Editions




نظرات کاربران