دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second edition نویسندگان: Buttfield-Addison. Paris, Manning. Jon سری: ISBN (شابک) : 9781491920800, 1491920785 ناشر: O'Reilly Media سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی iOS Swift: بازی های رایانه ای--برنامه نویسی، آیفون (تلفن هوشمند)--برنامه نویسی، کتاب های الکترونیکی، iOS (منبع الکترونیک)، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، آیفون (گوشی هوشمند) -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب iOS Swift Game Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی iOS Swift نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آماده ساختن بازیهای شگفتانگیز برای iPhone، iPad و iPod touch هستید؟ با زبان برنامه نویسی سوئیفت اپل، هرگز آسان تر نبوده است. این کتاب آشپزی بهروزرسانی شده دستور العملهای دقیقی را برای مدیریت طیف گستردهای از مشکلات رایج توسعه بازیهای iOS، از ریاضیات دوبعدی و سهبعدی گرفته تا SpriteKit و OpenGL تا عملکرد ارائه میکند—همه برای Swift بازبینی شدهاند.
راهحلهای ساده و مستقیم دریافت میکنید. مشکلات رایج در برنامه نویسی بازی های iOS آیا نیاز به کشف نحوه حرکت فیزیکی اشیاء دارید، یا می خواهید در مسائل ریاضی مربوط به بازی یک تجدید نظر کنید؟ این کتاب پروژه های نمونه و پاسخ های ساده را ارائه می دهد. تنها چیزی که برای شروع نیاز دارید آشنایی با توسعه iOS، Swift و Objective-C است.
Ready to make amazing games for the iPhone, iPad, and iPod touch? With Apple's Swift programming language, it's never been easier. This updated cookbook provides detailed recipes for a managing wide range of common iOS game-development issues, ranging from 2D and 3D math to SpriteKit and OpenGL to performance—all revised for Swift.
You get simple, direct solutions to common problems found in iOS game programming. Need to figure out how to give objects physical motion, or want a refresher on gaming-related math problems? This book provides sample projects and straightforward answers. All you need to get started is some familiarity with iOS development, Swift, and Objective-C.