دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lucka. Thomas
سری:
ISBN (شابک) : 9781466569959, 1466569956
ناشر: CRC Press, Taylor & Francis
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 378
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب iOS game development : developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی iOS: توسعه بازی برای iPad، iPhone و iPod Touch نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای ایجاد بازی های موفق برای خانواده دستگاه های تلفن همراه آیفون، توسعه دهندگان باید بدانند که چگونه ورودی لمسی، گرافیک بلادرنگ و صدا در محیط iOS با هم ترکیب می شوند. توسعه بازی iOS: توسعه بازیها برای iPad، iPhone و iPod Touch شما را از اصول برنامهنویسی تا انتشار و بازاریابی بازی خود در اپ استور میبرد. این کتاب انبوهی از اطلاعات منتشر نشده در مورد پلتفرم iOS را ارائه می دهد. متن بر الزامات مشخص توسعه دهندگان بازی تمرکز دارد و جزئیات عمیقی را در مورد هر مرحله از فرآیند توسعه بازی موبایل ارائه می دهد. استفاده از OpenGL ES برای گرافیک های 2D/3D و OpenAL برای صدا را توضیح می دهد، که هر دو برای اجرای بازی در پلتفرم iOS توصیه می شوند. همچنین API های جدیدی مانند GLKit، GameKit و Box2D Physics Engine را پوشش می دهد. برای درک بهتر توضیحات، نویسنده شما را تشویق می کند تا به بیش از 30 برنامه نمونه iOS از وب سایت خود دسترسی داشته باشید. هر اپلیکیشن به شکلی ساده بخش کوچکی از زمینه پیچیده توسعه بازی را نشان میدهد. این برنامه ها را می توان بر روی هر دستگاهی در خانواده آیفون اجرا کرد و به طور گسترده با نسخه های مختلف iOS آزمایش شده است. این کتاب رنگی که هم برای تازه واردان و هم برای توسعهدهندگان پیشرفتهتر مناسب است، به شما کمک میکند توسعه بازیهای iOS را شروع کنید. با دنبال کردن توضیحات واضح کتاب و برنامههای مثال، نحوه پیادهسازی اصول در پروژههای بازی کوچکتر را خواهید فهمید و میتوانید اولین بازی خود را برای App Store ایجاد کنید.
To create successful games for the iPhone family of mobile devices, developers need to know how touch-input, real-time graphics, and sound come together in the iOS environment. iOS Game Development: Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch takes you from the basics of app coding to releasing and marketing your game on the App Store. The book offers a wealth of previously unpublished information about the iOS platform. The text focuses on the concrete requirements of game developers, presenting in-depth details on each step in the mobile game development process. It explains the use of OpenGL ES for 2D/3D graphics and OpenAL for sound, both of which are recommended for game performance on the iOS platform. It also covers new APIs such as the GLKit, GameKit, and Box2D Physics Engine. To better understand the explanations, the author encourages you to access more than 30 iOS example apps from his website. Each app represents a small piece of the complex field of game development in a straightforward manner. The apps can be run on any device in the iPhone family and have been extensively tested with various iOS versions. Suitable for both newcomers and more advanced developers, this color book helps you get started with iOS game development. By following the book’s clear descriptions and example programs, you will understand how to implement the fundamentals in smaller game projects and be able to create your first game for the App Store.
Content: Introduction : let there be games! --
The basics : how does it all work? --
Game development : from 0 to 60 in no time flat --
Making connections : multiplayer games with game kit and game center --
OpenGL ES : turbocharged! --
The third dimension: 3D games --
On the trail of Angry birds : physics engine box2D --
The GLkit framework : OpenGL ES made easy --
Complete control : game sounds with OpenAL --
Waiting round to be a millionaire.