ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب IOS 6 Application Development For Dummies

دانلود کتاب IOS 6 توسعه برنامه برای Dummies

IOS 6 Application Development For Dummies

مشخصات کتاب

IOS 6 Application Development For Dummies

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781118550069, 1118550137 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 579 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 50 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب IOS 6 Application Development For Dummies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب IOS 6 توسعه برنامه برای Dummies نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب IOS 6 توسعه برنامه برای Dummies

با استفاده از آخرین ویژگی‌های iOS 6، برنامه‌های باورنکردنی برای iPhone و iPad ایجاد کنید. شما می‌توانید برنامه فوق‌العاده بعدی را ایجاد کنید - برنامه‌ای که جهانی است، برای iPhone و iPad کار می‌کند و پرفروش است. این یک هدف عالی است، و راه از اینجا شروع می شود، با این راهنمای انرژی بخش. چه یک سرگرمی نوظهور برنامه نویسی باشید و چه یک توسعه دهنده جدی که به دنبال موفقیت در آن هستید، اطلاعات این کتاب همان چیزی است که شما نیاز دارید. یاد بگیرید چگونه به برنامه توسعه دهندگان اپل بپیوندید، تفاوت های کلیدی بین برنامه های iPad و iPhone را درک کنید، آخرین SDK را دانلود کنید، تجربه های کاربری عالی ایجاد کنید، و. ادامه مطلب... توسعه برنامه IOS6 برای Dummies. درباره نویسندگان؛ فداکاری؛ قدردانی نویسندگان؛ فهرست مطالب؛ معرفی؛ کمی تاریخ؛ طرح ما برای این کتاب؛ تغییرات بازی iOS و Xcode. درباره این کتاب؛ قراردادهای استفاده شده در این کتاب؛ فرضیات احمقانه؛ نحوه تنظیم این کتاب نمادهای استفاده شده در این کتاب. از اینجا به کجا برویم؛ بخش اول: شروع فصل 1: چه چیزی یک برنامه قاتل iOS را می سازد. فهمیدن اینکه چه چیزی یک برنامه iOS عالی را می سازد. بهره برداری از پلتفرم iOS؛ پذیرش محدودیت های دستگاه؛ چرا برنامه های iOS را توسعه دهیم؟ در حال توسعه با توجه به انتظارات اپل. یک اکوسیستم کاربردی وارد ابر شوید. توسعه یک برنامه به روش صحیح با استفاده از برنامه مثال در این کتاب. بعدی فصل 2: ​​آشنایی با SDK. در حال توسعه با استفاده از SDK؛ استفاده از Xcode برای توسعه یک برنامه؛ پنجره فضای کاری؛ فصل 3: مهره ها و پیچ ها یک پروژه Xcode. ایجاد پروژه شما؛ بررسی پروژه شما؛ تنظیم تنظیمات برگزیده Xcode. ساخت و اجرای برنامه شما؛ در حال اجرا در شبیه ساز؛ افزودن منابع تصویر و صدا و نماد برنامه؛ قسمت دوم: سفر جاده ای ساختمان. فصل 4: استوری‌بردها و تجربه کاربر. معرفی استوری بورد تعریف آنچه می خواهید یک برنامه انجام دهد: برنامه RoadTrip ایجاد معماری برنامه. آنچه را که در کجا اضافه می کنید. استفاده از فریم ورک؛ استفاده از الگوهای طراحی کار با ویندوز و Views. مشاهده کنترلرها -- بازیکنان اصلی استوری بورد. در مورد مدل چطور؟ این که شسته و رفته نیست. نگاهی به سایر چارچوب ها؛ درک MVC در پروژه؛ فصل 5: ایجاد رابط کاربری RoadTrip. ایجاد رابط کاربری در استوری بورد آیپد؛ کار در منطقه سودمند؛ درک ناوبری iPad. اضافه کردن یک View Controller جدید. اضافه کردن اشیاء رابط کاربری مشاهده LayoutBack برای افزودن اشیاء رابط کاربری. ماساژ دادن کد الگو؛ اندازه خودکار دکمه؛ ایجاد رابط کاربری آیفون؛ یک مثال طرح بندی خودکار سریع. فصل 6: زمان اجرا، مدیریت حافظه و استفاده از ویژگی ها. قدم گذاشتن در چرخه زندگی برنامه؛ کار در الگوی طراحی مدل حافظه مدیریت شده؛ شمارش خودکار مرجع (ARC)؛ رعایت هشدارهای مربوط به حافظه کم؛ سفارشی کردن رفتار کلاس های چارچوب. درک خواص اعلام شده؛ پنهان کردن متغیرهای نمونه فصل 7: کار با ویرایشگر منبع. پیمایش در ویرایشگرهای منبع Xcode. با استفاده از Xcode Source EditorAccessing Documentation. یافتن و جستجو در پروژه شما؛ شما در نهایت آماده کدنویسی هستید! بخش سوم: خیس کردن پاهای شما -- عملکرد پایه؛ فصل 8: (سرانجام) زمان کدگذاری فرا رسیده است. بررسی در دسترس بودن شبکه؛ ایجاد نمای اصلی؛ درک چرخش خودکار؛ نوشتن کد بدون اشکال. فصل 9: افزودن رسانه ها و اقدامات به کد سفر جاده ای. استفاده از کنترلرهای نمای سفارشی؛ درک خروجی ها؛ اضافه کردن رسانه ها؛ کار با الگوی طراحی هدف-عمل. چگونه Outlet ها و Actions کار می کنند. فصل 10: افزودن انیمیشن و صدا به برنامه شما.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create incredible apps for the iPhone and iPad using the latest features of iOS 6 You could be the one who creates the next super app - one that is universal, works for both the iPhone and iPad, and is a top seller. It's a great goal, and the road starts here, with this energizing guide. Whether you're a budding programming hobbyist or a serious developer looking to hit it big, the information in this book is what you need. Learn how to join Apple's developer program, understand key differences between iPad and iPhone apps, download the latest SDK, create great user experiences, an.  Read more... IOS6 Application Development For Dummies; About the Authors; Dedication; Authors' Acknowledgments; Table of Contents; Introduction; A Bit of History; Our Plan for This Book; iOS and Xcode Game Changers; About This Book; Conventions Used in This Book; Foolish Assumptions; How This Book Is Organized; Icons Used in This Book; Where to Go from Here; Part I: Getting Started; Chapter 1: What Makes a Killer iOS App; Figuring Out What Makes a Great iOS Application; Exploiting the iOS Platform; Embracing Device Limitations; Why Develop iOS Applications?; Developing with Apple's Expectations in Mind. An Application EcosystemEnter the Cloud; Developing an App the Right Way Using the Example App in This Book; What's Next; Chapter 2: Getting to Know the SDK; Developing Using the SDK; Using Xcode to Develop an App; The Workspace Window; Chapter 3: The Nuts and Bolts of an Xcode Project; Creating Your Project; Exploring Your Project; Setting Your Xcode Preferences; Building and Running Your Application; Running in the Simulator; Adding the Image and Sound Resources and an Application Icon; Part II: Building Road Trip; Chapter 4: Storyboards and the User Experience; Introducing the Storyboard. Defining What You Want an Application to Do: The RoadTrip ApplicationCreating the Application Architecture; What You Add Where; Using Frameworks; Using Design Patterns; Working with Windows and Views; View Controllers -- the Main Storyboard Players; What About the Model?; It's Not That Neat; Taking a Look at Other Frameworks; Understanding the MVC in the Project; Chapter 5: Creating the RoadTrip User Interface; Creating Your User Interface in the iPad Storyboard; Working within the Utility Area; Understanding iPad Navigation; Adding a New View Controller; Adding the User Interface Objects. View LayoutBack to Adding User Interface Objects; Massaging the Template Code; Autosizing the Button; Creating the iPhone User Interface; A Quick Auto Layout Example.; Chapter 6: The Runtime, Managing Memory, and Using Properties; Stepping through the App Life Cycle; Working within the Managed Memory Model Design Pattern; Automatic Reference Counting (ARC); Observing Low-Memory Warnings; Customizing the Behavior of Framework Classes; Understanding Declared Properties; Hiding Instance Variables; Chapter 7: Working with the Source Editor; Navigating in the Xcode Source Editors. Using the Xcode Source EditorAccessing Documentation; Finding and Searching in Your Project; You're Finally Ready to Code!; Part III: Getting Your Feet Wet -- Basic Functionality; Chapter 8: It's (Finally) Time to Code; Checking for Network Availability; Sprucing Up the Main View; Understanding Autorotation; Writing Bug-Free Code; Chapter 9: Adding Outlets and Actions to Your RoadTrip Code; Using Custom View Controllers; Understanding Outlets; Adding Outlets; Working with the Target-Action Design Pattern; How Outlets and Actions Work; Chapter 10: Adding Animation and Sound to Your App.



فهرست مطالب

pt. I. Getting started --
pt. II. Building road trip --
pt. III. Getting your feet wet --
basic functionality --
pt. IV. The model and application software --
pt. V. Adding the application content --
pt. VI. The part of tens.




نظرات کاربران