ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Inventing the medium : principles of interaction design as a cultural practice

دانلود کتاب ابداع رسانه: اصول طراحی تعامل به عنوان یک عمل فرهنگی

Inventing the medium : principles of interaction design as a cultural practice

مشخصات کتاب

Inventing the medium : principles of interaction design as a cultural practice

ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262016141, 9780262016148 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 498 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ابداع رسانه: اصول طراحی تعامل به عنوان یک عمل فرهنگی: تعامل انسان و کامپیوتر رسانه دیجیتال -- طراحی رسانه های اجتماعی -- طراحی ارتباطات بین فرهنگی رسانه های جدید. نرم افزار اجتماعی طراحی رسانه تماس فرهنگی ارتباط انسان و ماشین رسانه دیجیتال.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Inventing the medium : principles of interaction design as a cultural practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ابداع رسانه: اصول طراحی تعامل به عنوان یک عمل فرهنگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ابداع رسانه: اصول طراحی تعامل به عنوان یک عمل فرهنگی



مصنوعات دیجیتالی از iPad تا پایگاه‌های داده زندگی ما را فراگرفته است و تصمیمات طراحی که آنها را شکل می‌دهد بر نحوه تفکر، عمل، ارتباط و درک جهان تأثیر می‌گذارد. اما سرعت تغییرات آنقدر سریع بوده است که نوآوری فنی از طراحی پیشی گرفته است. متقابل ها اغلب از وسایل جدید فریبنده اما گیج کننده خود مبهوت و ناامید می شوند. در همین حال، تیم های طراحی محصول برای بیان اهداف طراحی مشترک و پایدار تلاش می کنند. با اختراع رسانه، جانت موری یک واژگان یکپارچه و یک روش متداول برای طراحی اشیا و محیط های دیجیتال ارائه می دهد. این یک راهنمای ضروری برای دانشجویان و پزشکان در این زمینه در حال تکامل خواهد بود.

موری توضیح می‌دهد که طراحان تعامل مبتکر باید به تمام اشیایی که با بیت‌ها ساخته شده‌اند فکر کنند - چه بازی‌ها یا صفحات وب، ربات‌ها یا آخرین قاتل. برنامه ها -- به عنوان متعلق به یک رسانه جدید: رسانه دیجیتال. طراحان می توانند با تمرکز بر وظیفه فرهنگی جمعی اختراع این رسانه جدید، روند نوآوری مفید و پایدار را سرعت بخشند. موری با بررسی استراتژی‌هایی برای به حداکثر رساندن قدرت بیان مصنوعات دیجیتال، چهار قابلیت بازنمایی محیط‌های دیجیتال را شناسایی و بررسی می‌کند که پالت اصلی را برای طراحان در سراسر برنامه‌ها فراهم می‌کند: رویه‌های محاسباتی، مشارکت کاربر، فضای قابل کشتی‌رانی، و ظرفیت دایره‌المعارفی.

هر فصل شامل مجموعه‌ای از کاوش‌های طراحی است - تمرین‌های خلاقانه برای دانش‌آموزان و آزمایش‌های فکری برای تمرین‌کنندگان - که به خوانندگان اجازه می‌دهد تا ایده‌های فصل را برای مشکلات طراحی خاص به کار ببرند. اختراع رسانه همچنین بیش از 200 تصویر از استراتژی‌های طراحی خاص را ارائه می‌دهد که از ژانرها و پلتفرم‌های متعدد و واژه‌نامه مفاهیم طراحی گرفته شده‌اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Digital artifacts from iPads to databases pervade our lives, and the design decisions that shape them affect how we think, act, communicate, and understand the world. But the pace of change has been so rapid that technical innovation is outstripping design. Interactors are often mystified and frustrated by their enticing but confusing new devices; meanwhile, product design teams struggle to articulate shared and enduring design goals. With Inventing the Medium, Janet Murray provides a unified vocabulary and a common methodology for the design of digital objects and environments. It will be an essential guide for both students and practitioners in this evolving field.

Murray explains that innovative interaction designers should think of all objects made with bits -- whether games or Web pages, robots or the latest killer apps -- as belonging to a single new medium: the digital medium. Designers can speed the process of useful and lasting innovation by focusing on the collective cultural task of inventing this new medium. Exploring strategies for maximizing the expressive power of digital artifacts, Murray identifies and examines four representational affordances of digital environments that provide the core palette for designers across applications: computational procedures, user participation, navigable space, and encyclopedic capacity.

Each chapter includes a set of Design Explorations -- creative exercises for students and thought experiments for practitioners -- that allow readers to apply the ideas in the chapter to particular design problems. Inventing the Medium also provides more than 200 illustrations of specific design strategies drawn from multiple genres and platforms and a glossary of design concepts.



فهرست مطالب

Content: Introduction: a cultural approach to interaction design --
I. Changing technologies, lasting innovations --
1. Design in an evolving medium --
2. Affordances of the digital medium --
3. Maximizing the four affordances --
II. Designing expressive procedures --
4.Computational strategies of representation --
5. Building procedural complexity --
III. Spatial design strategies --
6. Defining and navigating spaces and places --
7. The library model for collocating information --
IV. Designing encyclopedic resources --
8. The database model: strategies for segmentation and juxtaposition of information --
9. The structured document model: using standardized metadata to share knowledge --
V. Scripting interaction --
10. The tool model: augmenting the expressive power of the hand --
11. The machine model: visibility and control as design goals --
12. The companion model: helpful accompaniment as a design goal --
13. The game model: scripting interaction as structured play.




نظرات کاربران