دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 3 نویسندگان: Al Sweigart سری: ISBN (شابک) : 1503212300;97 ناشر: CreateSpace سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 367 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید: کامپیوتر، زبان های برنامه نویسی، پایتون
در صورت تبدیل فایل کتاب Invent Your Own Computer Games with Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های رایانه ای خود را با پایتون اختراع کنید به شما می آموزد که چگونه در پایتون برنامه نویسی کنید. هر فصل کد منبع کامل یک بازی جدید را به شما می دهد و سپس مفاهیم برنامه نویسی را از مثال آموزش می دهد. برنامه های تحت پوشش شامل Hangman، Tic Tac Toe، Reversi، Caesar Cipher، Guess the Number و Dragon Realm هستند. فصلهای بعدی نحوه ساخت بازیهای گرافیکی دوبعدی با استفاده از کتابخانه محبوب Pygame را پوشش میدهند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه: * حلقه ها، متغیرها، ورودی/خروجی و عبارات کنترل جریان را در برنامه های کاری کنار هم قرار دهید * از ساختارهای داده مانند لیست ها، فرهنگ لغت ها و تاپل ها استفاده کنید * برنامه ها را اشکال زدایی کنید و خطاها را پیدا کنید * حریفان با هوش مصنوعی بازی ساده را برنامه ریزی کنید * گرافیک و انیمیشن را به بازی های خود بکشید این کتاب تحت مجوز Creative Commons در دسترس است و میتوانید آن را بهطور کامل و رایگان از http://inventwithpython.com دانلود کنید. \"اختراع با پایتون\" نوشته شده است تا برای بچه های 10 تا 12 ساله قابل درک باشد، اگرچه برای هر کسی در هر سنی که قبلا برنامه نویسی نکرده است عالی است.
Invent Your Own Computer Games with Python teaches you how to program in the Python. Each chapter gives you the complete source code for a new game, and then teaches the programming concepts from the example. The programs covered include Hangman, Tic Tac Toe, Reversi, Caesar Cipher, Guess the Number, and Dragon Realm. Later chapters cover how to make 2D graphical games using the popular Pygame library. You'll learn how to: * Put together loops, variables, input/output, and flow control statements into working programs * Use data structures such as lists, dictionaries, and tuples * Debug programs and find errors * Program simple game-playing AI opponents * Draw graphics and animation into your games The book is available under a Creative Commons license and can be downloaded in full for free from http://inventwithpython.com "Invent with Python" was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.