دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Martinez. Sylvia Libow, Stager. Gary سری: ISBN (شابک) : 9780989151115, 0989151115 ناشر: Constructing Modern Knowledge Press سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس: محیط کلاس درس،تدریس خلاق،فناوری آموزشی،تدریس موثر،Enseignement،Inlärning،نوآوری،آموزش خلاقیت،فضاهای سازنده،روش های آموزشی،روش آموزشی،نوآوری فنی،تدریس،Unterricht,Unterrichtraum,UnterrichthodologieEducationLes
در صورت تبدیل فایل کتاب Invent To Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"به انقلاب یادگیری در سراسر جهان بپیوندید! چاپگرهای سه بعدی، روباتیک، برنامه نویسی، محاسبات پوشیدنی و آردوینو تخیل دانش آموزان امروزی را به تصویر می کشند. وقتی فناوری های جدید هیجان انگیز با سنت های عملی ترکیب می شوند، کلاس شما تبدیل به فضای سازنده ای می شود که در آن یادگیری اوج می گیرد. اکنون زمان آن است که اختراع و خلاقیت را مقدم بر برگه ها و آزمایش قرار دهیم. استفاده از فناوری برای ساخت، تعمیر یا سفارشی کردن چیزهایی که به آن نیاز داریم، مهندسی، طراحی و علوم رایانه را دموکراتیک می کند. خوشبختانه برای مربیان، این جنبش سازنده با تمایلات طبیعی کودکان همپوشانی دارد. و قدرت یادگیری از طریق انجام دادن. ساختن، سرهم بندی و مهندسی روشی است که مردم در قرن بیست و یکم یاد می گیرند و کار می کنند. این کتاب به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه می توانید به جنبش هیجان انگیز سازندگان بپیوندید و هر کلاس کلاس K-12 را به مرکز نوآوری تبدیل کنید. -- پشت جلد.؛ تاریخچه دیوانه وار مختصر و ناقص ساخت -- یادگیری -- تفکر در مورد تفکر -- چه چیزی یک پروژه خوب را می سازد؟ -- آموزش -- ساختن امروز -- تغییر دهنده های بازی -- مطالب -- شکل دادن به محیط یادگیری -- رهبری دانش آموز -- روز سازنده خود را بسازید -- درست کردن کار -- برای خودمان انجام دهیم -- منابعی برای کشف.
"Join the learning revolution sweeping the globe! 3D printers, robotics, programming, wearable computing, and Arduino capture the imaginations of today's student. When exciting new technologies combine with hands-on traditions, your classroom becomes a makerspace where learning soars. The time is now to place invention and creativity ahead of worksheets and testing. Using technology to make, repair, or customize the things we need democratizes engineering, design, and computer science. Fortunately for educators, this maker movement overlaps with the natural inclinations of children and the power of learning by doing. Making, tinkering, and engineering are how people learn and work in the 21st Century. This book explores how you can join the exciting maker movement and turn any K-12 classroom into a center of innovation"--Back cover.;An insanely brief and incomplete history of making -- Learning -- Thinking about thinking -- What makes a good project? -- Teaching -- Making today -- The game changers -- Stuff -- Shaping the learning environment -- Student leadership -- Make your own maker day -- Making the case -- Do unto ourselves -- Resources to explore.
An insanely brief and incomplete history of making --
Learning --
Thinking about thinking --
What makes a good project? --
Teaching --
Making today --
The game changers --
Stuff --
Shaping the learning environment --
Student leadership --
Make your own maker day --
Making the case --
Do unto ourselves --
Resources to explore.