دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Peter Morris (auth.)
سری: Universitext
ISBN (شابک) : 9780387942841, 9781461243168
ناشر: Springer-Verlag New York
سال نشر: 1994
تعداد صفحات: 240
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر نظریه بازی: ترکیبیات
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Theory به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر نظریه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نظريه رياضي بازيها به عنوان هدف آن تحليل طيف وسيعي از موقعيتهاي رقابتي است. اینها شامل بسیاری از تفریحاتی است که مردم معمولا آنها را "بازی" می نامند مانند شطرنج، پوکر، بریج، تخته نرد، بیسبال و غیره، اما همچنین رقابت بین شرکت ها، نیروهای نظامی و کشورها. به منظور توسعه تئوری، همه این موقعیت های رقابتی بازی نامیده می شوند. تحلیل بازی ها دو هدف دارد. اول، هدف توصیفی درک این موضوع است که چرا طرفین (بازیکنان) در موقعیتهای رقابتی همانطور که انجام میدهند رفتار میکنند. دوم هدف عملی تر این است که بتوانیم بازیکنان بازی را در مورد بهترین روش بازی راهنمایی کنیم. هدف اول به ویژه زمانی مرتبط است که بازی در مقیاس بزرگ باشد، بازیکنان زیادی داشته باشد و قوانین پیچیده ای داشته باشد. اقتصاد و سیاست بین الملل نمونه های خوبی هستند. در حالت ایده آل، تعقیب هدف دوم به ما این امکان را می دهد که برای هر بازیکن استراتژی را توصیف کنیم که تضمین می کند که او به بهترین شکل ممکن عمل می کند. همانطور که خواهیم دید، این هدف بسیار بلندپروازانه است. در بسیاری از بازی ها، تعریف عبارت \"به همان اندازه که ممکن است\" دشوار است. در بازی های دیگر، می توان آن را تعریف کرد و یک \"راه حل\" واضح (یعنی بهترین راه بازی) وجود دارد.
The mathematical theory of games has as its purpose the analysis of a wide range of competitive situations. These include most of the recreations which people usually call "games" such as chess, poker, bridge, backgam mon, baseball, and so forth, but also contests between companies, military forces, and nations. For the purposes of developing the theory, all these competitive situations are called games. The analysis of games has two goals. First, there is the descriptive goal of understanding why the parties ("players") in competitive situations behave as they do. The second is the more practical goal of being able to advise the players of the game as to the best way to play. The first goal is especially relevant when the game is on a large scale, has many players, and has complicated rules. The economy and international politics are good examples. In the ideal, the pursuit of the second goal would allow us to describe to each player a strategy which guarantees that he or she does as well as possible. As we shall see, this goal is too ambitious. In many games, the phrase "as well as possible" is hard to define. In other games, it can be defined and there is a clear-cut "solution" (that is, best way of playing).
Front Matter....Pages i-xvi
Games in Extensive Form....Pages 1-33
Two-Person Zero-Sum Games....Pages 35-63
Linear Programming....Pages 65-97
Solving Matrix Games....Pages 99-114
Non-Zero-Sum Games....Pages 115-147
N-Person Cooperative Games....Pages 149-184
Game-Playing Programs....Pages 185-200
Back Matter....Pages 201-231