مشخصات کتاب
Introduction to Game Systems Design
ویرایش: 1
نویسندگان: Dax Gazaway
سری: Game Design
ISBN (شابک) : 0137440847, 9780137440849
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 34 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 35,000
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 17
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Systems Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی
با پیچیده تر شدن بازی ها و افزایش انتظارات گیمرها، نظم و
انضباط طراحی سیستم های بازی اهمیت بیشتری پیدا می کند. طراحان
سیستمهای بازی، قوانین و تعادل بازی، ویژگیهای شخصیتها،
بیشتر دادههای آن و نحوه عملکرد و تعامل هوش مصنوعی، سلاحها و
اشیاء بازی را برنامهریزی میکنند. مقدمه ای بر
طراحی سیستم های بازی اولین راهنمای کامل مبتدیان برای این
رشته مهم است. Dax Gazaway طراح و مدرس پیشرو بازی که برای همه
حرفهایهای مشتاق بازی، حتی آنهایی که هیچ تجربهای ندارند،
یک رویکرد گام به گام و عملی برای طراحی سیستمهای بازی با
ابزارهای استاندارد صنعتی ارائه میدهد. Gazaway با تکیه بر
تجربه خود در ساخت سیستم های بازی در سطح AAA (از جمله بازی های
جنگ ستارگان و مارول)، همه این موارد و موارد دیگر را پوشش می
دهد:
- کاوش در ملزومات طراحی بازی و زیرشاخه های نوظهور آن
- پرسیدن سوالات ضروری در قلب همه طراحی
- شروع به کار با ابزارهای طراحی سیستم بازی مدرن، از جمله
صفحات گسترده بیشتر اکنون حرفه ای ها از
- ایجاد سیستم ها و داده ها از یک صفحه خالی
- پر کردن و کمی کردن دنیایی از داده ها در یک بازی
- تنظیم و متعادل کردن سیستم های بازی
استفاده می کنند. >
- آزمایش سیستمها و دادههای بازی
- استفاده از ارتباطات، روانشناسی و پاداشها در بازیهای
شما
- تعادل کردن احتمال بازی در سیستمها
چه دانشجوی سال اول کالج باشید که وارد یک برنامه طراحی بازی می
شود، چه یک توسعه دهنده مستقل با استفاده از Unreal یا Unity،
یک Dungeon Master، یا هر کسی که می خواهد واقعاً بازی
های مدرن را درک می کنید، این راهنما به شما کمک می کند به جایی
که می خواهید برسید.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
As games grow more complex and gamers’ expectations soar, the
discipline of game systems design becomes ever more
important. Game systems designers plan a game’s rules and
balance, its characters’ attributes, most of its data, and
how its AI, weapons, and objects work and interact. Introduction to Game Systems Design is the first
complete beginner’s guide to this crucial discipline. Writing
for all aspiring game professionals, even those with
absolutely no experience, leading game designer and
instructor Dax Gazaway presents a step-by-step, hands-on
approach to designing game systems with industry-standard
tools. Drawing on his experience building AAA-level game
systems (including games in the Star Wars and Marvel
franchises), Gazaway covers all this, and more:
- Exploring the essentials of game design and its
emerging subdisciplines
- Asking the essential questions at the heart of all
design
- Getting started with modern game system design tools,
including the spreadsheets most professionals now use
- Creating systems and data from a blank page
- Populating and quantifying a world of data into a game
- Tuning and balancing game systems
- Testing game systems and data
- Leveraging communication, psychology, and rewards
within your games
- Balancing game probability within systems
Whether you’re a college freshman entering a game design
program, an indie developer using Unreal or Unity, a Dungeon
Master, or anyone who wants to really understand
modern games, this guide will help you get where you want to
go.
نظرات کاربران