دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Alan Thorn سری: ISBN (شابک) : 1598220322, 9781435611535 ناشر: سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 392 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Programming with C++ (Wordware Game Developer's Library) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی با C++ (کتابخانه توسعه دهندگان بازی Wordware) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی با C++، دنیای توسعه بازی را با تمرکز بر C++ بررسی می کند. این کتاب با توضیح مبانی ریاضیات در رابطه با برنامهنویسی بازی آغاز میشود، مبانی C++ را پوشش میدهد و تعدادی از الگوریتمهای رایج در بازیها را توصیف میکند. علاوه بر این، چندین کتابخانه را مورد بحث قرار می دهد که می توانند به شما در مدیریت گرافیک، افزودن صدا و ایجاد نرم افزار نصب کمک کنند تا بتوانید در مسیر ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی شروع کنید. با این کتاب اصول برنامه نویسی در C++ از جمله کار با متغیرها، ثابت ها، آرایه ها، دستورات شرطی، اشاره گرها و توابع را درک کنید. یاد بگیرید چگونه از کتابخانه ClanLib برای ساخت بازی های دو بعدی استفاده کنید. کشف کنید که چگونه می توان از کتابخانه گرافیکی OGRE برای پیاده سازی سیستم های ذرات و سایر افکت ها در بازی های سه بعدی استفاده کرد. نحوه ادغام صدا و موسیقی را در بازی خود بیابید.
Introduction to Game Programming with C++ explores the world of game development with a focus on C++. This book begins with an explanation of the basics of mathematics as it relates to game programming, covers the fundamentals of C++, and describes a number of algorithms commonly used in games. In addition, it discusses several libraries that can help you manage graphics, add audio, and create installation software so you can get started on the path to making both 2D and 3D games. With this book understand the basics of programming in C++, including working with variables, constants, arrays, conditional statements, pointers, and functions; learn how to use the ClanLib library to make 2D games; discover how the OGRE graphics library can be used to implement particle systems and other effects in 3D games; find out how to integrate sound and music into your game.