دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: James R. Parker
سری:
ISBN (شابک) : 9781937585402
ناشر: Mercury Learning and Information
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 343
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Development Using Processing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر توسعه بازی با استفاده از پردازش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شما را در فرآیند ساخت بازی راهنمایی میکند و موضوعات مربوط به ساخت بازی از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، بازیهای مبتنی بر وب و غیره را پوشش میدهد. ایجاد می شود و بخش های قابل توجهی از یک موتور بازی ساخته می شود و برای دانلود در دسترس قرار می گیرد. دی وی دی همراه حاوی کد مثال، بازی ها و شکل های رنگی خواهد بود. پردازش یک زبان گرافیکی رایگان است که عملکرد اولیه مورد نیاز برای ساخت بازی ها را فراهم می کند و بر روی تمام پلتفرم های اصلی اجرا می شود. علاوه بر این، امکان ساخت بازیها برای رایانههای رومیزی، HTML 5 و اندروید را فراهم میکند. مشتریان کتاب الکترونیکی: فایلهای همراه برای دانلود با شماره سفارش/اثبات خرید با ارسال نامه به ناشر در info@merclearning.com در دسترس هستند. ویژگی ها: آموزش ساخت بازی های پایه از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، بازی های مبتنی بر وب و موارد دیگر ایجاد مجموعه کوچکی از بازی های رایانه ای کامل که در سراسر کتاب Uses Processing توسعه یافته است، یک پلت فرم رایگان و قابل دانلود با فریم توسط طرح نمایش قاب که برای بازی های رایانه ای مناسب است
This book will guide you through the basic game development process, covering game development topics including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, Web-based games, etc. Real games will be created, and significant parts of a game engine will be built and made available for download. The companion DVD will contain example code, games, and color figures. Processing is a free, graphics-oriented language that provides the basic functionality needed for building games and runs on all major platforms. Moreover, it allows games to be built for desktop computers, HTML 5, and Android. eBook Customers:Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com. Features: Teaches basic game development including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, Web-based games, and more Create a small collection of complete computer games developed throughout the book Uses Processing, a free, downloadable platform with a frame by frame display scheme that is perfect for computer games
CONTENTS......Page 8
ACKNOWLEDGMENTS......Page 18
INTRODUCTION......Page 20
INTRODUCTION TO HOWGAMES WORK......Page 22
GRAPHICS AND IMAGES INPROCESSING......Page 58
SOUND......Page 82
ABOUT THE CD-ROM......Page 335
INDEX......Page 340