دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Steve Rabin سری: ISBN (شابک) : 1584506792, 9781584506799 ناشر: Cengage Learning سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 1013 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر توسعه بازی، ویرایش دوم: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Development, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر توسعه بازی، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به مقدمه ای بر توسعه بازی، ویرایش دوم خوش آمدید، ویرایش جدید این کتاب که خرد و تخصص بیش از بیست نفر از متخصصان صنعت بازی را ترکیب می کند تا به شما معرفی بی نظیری را با تمام جنبه های توسعه بازی، از طراحی گرفته تا برنامه نویسی، تجارت و تولید ارائه دهد. . این کتاب که بر اساس دستورالعمل های برنامه درسی انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی (IGDA) سازماندهی شده است، به هفت بخش مستقل تقسیم شده است که هر کدام شامل مقالاتی است که توسط متخصصان در مورد آن موضوعات نوشته شده است. این کتاب که برای یک دوره مقدماتی توسعه بازی یا به عنوان مرجعی برای توسعه دهندگان و طراحان بازی مناسب است، تمام مفاهیم و ایده های کلیدی را که توسعه بازی را در بر می گیرد، پوشش می دهد، در حالی که مثال های واقعی و بینش عملی را ارائه می دهد. این نسخه دوم که به طور کامل برای فناوری امروزی بازنگری شده است، دارای بخش گستردهای در مورد طراحی بازی، فصل جدیدی در زمینه بازینویسی و داستانگویی تعاملی و موارد دیگر است. و CD-ROM همراه شامل تمام کد منبع، دموها، فایلهای هنری و سایر مطالبی است که در سراسر کتاب به آنها اشاره شده است. مقدمه ای بر توسعه بازی، نسخه دوم یک منبع ضروری برای هر کسی است که می خواهد کل روند توسعه بازی را درک کند.
Welcome to Introduction to Game Development, Second Edition, the new edition of the book that combines the wisdom and expertise of more than twenty game industry professionals to give you a unique introduction to all aspects of game development, from design to programming to business and production. Organized around the curriculum guidelines of the International Game Developers Association (IGDA), the book is divided into seven independent sections, each featuring articles written by the experts on those topics. Suitable for both an introductory game development course or as a reference for game developers and designers, the book offers coverage of all the key concepts and ideas that encompass game development, while providing real-life examples and practical insight. Fully revised for today's technology, this second edition features an expanded section on game design, a new chapter on game writing and interactive storytelling, and much more. And the accompanying CD-ROM contains all the source code, demos, art files, and other materials referenced throughout the book. Introduction to Game Development, Second Edition is a must-have resource for anyone who wants to understand the entire game development process.
Table of Contents......Page 4
Acknowledgments......Page 8
Preface......Page 10
How to Use this Book......Page 13
Contributor Bios......Page 18
PART 1 CRITICAL GAME STUDIES......Page 28
1.1 A Brief History of Video Games......Page 30
1.2 Games and Society......Page 70
PART 2 GAME DESIGN......Page 86
2.1 Game Design......Page 88
2.2 Game Writing and Interactive Storytelling......Page 166
PART 3 GAME PROGRAMMING: LANGUAGES AND ARCHITECTURE......Page 192
3.1 Teams and Processes......Page 194
3.2 C++, Java, and Scripting Languages......Page 216
3.3 Programming Fundamentals......Page 236
3.4 Game Architecture......Page 266
3.5 Memory and I/O Systems......Page 298
3.6 Debugging Games......Page 340
PART 4 GAME PROGRAMMING: MATH, COLLISION DETECTION, AND PHYSICS......Page 356
4.1 Mathematical Concepts......Page 358
4.2 Collision Detection and Resolution......Page 394
4.3 Real-Time Game Physics......Page 414
PART 5 GAME PROGRAMMING: GRAPHICS, ANIMATION, AI, AUDIO, AND NETWORKING......Page 448
5.1 Graphics......Page 450
5.2 Character Animation......Page 504
5.3 Artificial Intelligence: Agents, Architecture, and Techniques......Page 548
5.4 Artificial Intelligence: Pathfinding Overview......Page 586
5.5 Audio Programming......Page 604
5.6 Networking and Multiplayer......Page 630
PART 6 AUDIO VISUAL DESIGN AND PRODUCTION......Page 668
6.1 Visual Design......Page 670
6.2 3D Modeling......Page 684
6.3 3D Environments......Page 706
6.4 2D Textures and Texture Mapping......Page 714
6.5 Special Effects......Page 728
6.6 Lighting......Page 746
6.7 Animation......Page 754
6.8 Cinematography......Page 780
6.9 Audio Design and Production......Page 792
PART 7 GAME PRODUCTION AND THE BUSINESS OF GAMES......Page 816
7.1 Game Production and Project Management......Page 818
7.2 Game Industry Roles and Economics......Page 864
7.3 The Publisher-Developer Relationship......Page 884
7.4 Marketing......Page 906
7.5 Intellectual Property Content, Law, and Practice......Page 922
7.6 Content Regulation......Page 950
ABOUT THE CD-ROM......Page 964
A......Page 966
B......Page 969
C......Page 971
D......Page 975
E......Page 977
F......Page 978
G......Page 980
H......Page 982
I......Page 983
L......Page 985
M......Page 987
N......Page 989
P......Page 991
Q......Page 996
R......Page 997
S......Page 999
T......Page 1003
V......Page 1005
W......Page 1006
Z......Page 1007