دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jeremy Gibson Bond
سری:
ISBN (شابک) : 0321933168, 9780321933164
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#: طراحی بازی، بازی ها و راهنماهای استراتژی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، استفاده شده و اجاره ای، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی، نمونه سازی و برنامه نویسی بازی را با ابزارهای پیشرو امروزی: Unity™ و C# بیاموزید
</ P>
جرمی گیبسون طراح و پروفسور برنده جایزه، دهه گذشته را صرف آموزش طراحی بازی و کار به عنوان یک توسعه دهنده بازی مستقل کرده است. در طول سالها، موفقترین شاگردان او همیشه کسانی بودهاند که تئوری طراحی بازی، شیوههای نمونهسازی سریع و مهارتهای برنامهنویسی را بهطور مؤثر ترکیب کردهاند.
< P style=\"MARGIN: 0px\"> مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازیاولین باری است که هر سه این رشته در یک کتاب واحد گرد هم آمده اند. این تقطیر همه چیزهایی است که گیبسون در سالهای خود در برنامه بازیهای دانشگاهی شماره 1 در آمریکای شمالی به صدها طراح و توسعهدهنده بازی آموخته است. این به طور کامل رشته های طراحی بازی و برنامه نویسی کامپیوتری را ادغام می کند و به شما کمک می کند تا با استفاده از Unity روی تمرین حیاتی نمونه سازی تکراری تسلط پیدا کنید. Unity به عنوان برترین موتور بازی برای توسعه بازی های بین پلت فرمی، به شما امکان می دهد یک بازی را یک بار بنویسید و آن را به همه چیز از برنامه های Windows، OS X و Linux گرفته تا صفحات وب و همه محبوب ترین پلتفرم های موبایل تحویل دهید.< P style=\"MARGIN: 0px\">
اگر میخواهید بازیها را توسعه دهید، به تجربه قوی با بهترین شیوههای مدرن و ابزارهای حرفهای نیاز دارید. هیچ جایگزینی وجود ندارد هیچ میانبری وجود ندارد اما میتوانید آنچه را که در این کتاب نیاز دارید به دست آورید.
COVERAGE INCLUDES
< UL>
Learn Game Design, Prototyping, and Programming with Today’s Leading Tools: Unity™ and C#
Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson has spent the last decade teaching game design and working as an independent game developer. Over the years, his most successful students have always been those who effectively combined game design theory, concrete rapid-prototyping practices, and programming skills.
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development is the first time that all three of these disciplines have been brought together into a single book. It is a distillation of everything that Gibson has learned teaching hundreds of game designers and developers in his years at the #1 university games program in North America. It fully integrates the disciplines of game design and computer programming and helps you master the crucial practice of iterative prototyping using Unity. As the top game engine for cross-platform game development, Unity allows you to write a game once and deliver it to everything from Windows, OS X, and Linux applications to webpages and all of the most popular mobile platforms.
If you want to develop games, you need strong experience with modern best practices and professional tools. There’s no substitute. There’s no shortcut. But you can get what you need in this book.
COVERAGE INCLUDES