دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Jeremy Gibson Bond
سری:
ISBN (شابک) : 0134659864, 9780134659862
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 516 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#: طراحی بازی، بازیها و راهنماهای استراتژی، رایانه و فناوری، برنامهنویسی بازی، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، توسعه نرمافزار، طراحی نرمافزار، تست و مهندسی، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، سی شارپ، زبانهای برنامهنویسی، رایانهها و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتابهای درسی جدید، مستعمل و اجاره، بوتیک تخصصی، زبانهای برنامهنویسی، علوم کامپیوتر، کتابهای درسی جدید، مستعمل و اجارهای، بوتیک تخصصی، طراحی و مهندسی نرمافزار، علوم کامپیوتر، متن جدید، مستعمل و اجارهای
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تسلط بر موتور بازی Unity برای طراحی و توسعه بازیها برای
وب، موبایل، ویندوز، macOS و موارد دیگر!
اگر می خواهید بازی ها را طراحی و توسعه دهید، هیچ جایگزینی برای
تجربه عملی قوی با تکنیک ها و ابزارهای مدرن وجود ندارد - و این
دقیقاً همان چیزی است که این کتاب ارائه می دهد. نسخه اول اغلب
پرفروشترین کتاب طراحی بازی در آمازون بود و بیش از 70 درصد از
نقدها 5 ستاره بودند. در گواهی بر روند تکراری طراحی، این نسخه
جدید شامل صدها پیشرفت در سراسر متن است که همه برای درک آسان و
حتی مفیدتر کتاب طراحی شدهاند. این کتاب با Unity 2017 نوشته شده
است. وب سایت book.prototools.net تغییرات نسخه های بعدی نرم
افزار را پوشش خواهد داد.
جرمی گیبسون باند طراح و پروفسور برنده جایزه بیش از یک دهه را
صرف آموزش طراحی بازی و ساخت بازی های عالی کرده است. در آن زمان،
موفق ترین شاگردان او کسانی بودند که دانش سه رشته حیاتی را ترکیب
کردند: تئوری طراحی بازی، نمونه سازی سریع تکرار شونده، و برنامه
نویسی عملی. در این کتاب، باند مهمترین جنبه های هر سه رشته را در
یک مکان تقطیر می کند.
بخش اول: طراحی بازی و نمونه سازی کاغذ
• چارچوب تتراد لایه ای: ترکیبی از 50 سال تئوری طراحی بازی
• شیوه های اثبات شده برای طوفان فکری و اصلاح طرح های بازی از
طریق فرآیند تکراری طراحی
• روشها و ابزارهایی برای مدیریت پروژههای بازی و تیمهای
کوچک
• فرآیندهایی برای آسانتر کردن تست بازی و بازخورد
بخش دوم: نمونهسازی دیجیتال با Unity و C#
• فصلهایی که شما را در یادگیری راهنمایی میکنند C# راه
درست
• دستورالعملی که شما را از هیچ دانش قبلی برنامه نویسی از طریق
برنامه نویسی شی گرا دور می کند
• کاوش عمیق Unity، محبوب ترین موتور بازی امروزی در macOS و
Windows
• روش هایی برای درک و اشکال زدایی مشکلات کدی که با آنها روبرو
می شوید
بخش سوم: نمونه های اولیه بازی و نمونه های آموزشی
• آموزش های عمیق برای هفت نمونه اولیه بازی مختلف، از جمله یک
بازی اکشن ساده، یک تیرانداز فضایی، یک بازی با ورق یک نفره، یک
بازی با کلمات و یک ماجراجویی از بالا به پایین
• دستورالعمل هایی برای کامپایل این بازی ها برای رایانه شخصی،
وب، یا هر یک از ده ها پلتفرم انتشار دیگر که توسط Unity پشتیبانی
می شوند
• ساختار و چیدمان بهبود یافته که مراحل هر آموزش را آسان تر می
کند دنبال کنید
• نمونه اولیه کاملاً جدید Dungeon Delver که در نسخه اول وجود
ندارد
Master the Unity Game Engine to Design and Develop Games for
Web, Mobile, Windows, macOS, and More!
If you want to design and develop games, there’s no substitute
for strong hands-on experience with modern techniques and
tools—and that is exactly what this book provides. The first
edition was frequently the top-selling game design book on
Amazon, with more than 70% of the reviews being 5 stars. In a
testament to the iterative process of design, this new edition
includes hundreds of improvements throughout the text, all
designed to make the book easier to understand and even more
useful. This book was written with Unity 2017; the
book.prototools.net website will cover changes for later
versions of the software.
Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson Bond
has spent more than a decade teaching game design and building
great games. In that time, his most successful students have
been those who combine knowledge of three critical disciplines:
game design theory, rapid iterative prototyping, and practical
programming. In this book, Bond distills the most important
aspects of all three disciplines into one place.
Part I: Game Design and Paper Prototyping
• The Layered Tetrad framework: a synthesis of 50 years of game
design theory
• Proven practices for brainstorming and refining game designs
through the iterative process of design
• Methods and tools to manage game projects and small
teams
• Processes to make playtesting and feedback easier
Part II: Digital Prototyping with Unity and C#
• Chapters that guide you through learning C# the right
way
• Instruction that takes you from no prior programming
knowledge through object-oriented programming
• Deep exploration of Unity, today’s most popular game engine
on both macOS and Windows
• Methods for understanding and debugging code issues you
encounter
Part III: Game Prototype Examples and Tutorials
• In-depth tutorials for seven different game prototypes,
including a simple action game, a space shooter, a solitaire
card game, a word game, and a top-down adventure
• Instructions to compile these games for PC, web, or any of
the dozens of other release platforms supported by Unity
• Improved structure and layout that makes the steps of each
tutorial easier to follow
• A completely new Dungeon Delver prototype not present in the
first edition