دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tyers. Ben
سری:
ISBN (شابک) : 9781795199537
ناشر:
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آشنایی با طراحی و برنامه نویسی بازی در GameMaker Studio 2: سخت افزار کامپیوتر، برنامه نویسی کامپیوتر--توسعه نرم افزار، بازی های الکترونیکی--برنامه نویسی، گیم میکر (زبان برنامه های کامپیوتری)، بازی ها--برد، توسعه و برنامه نویسی بازی ها، کتاب های الکترونیک، بازی های الکترونیکی - برنامه نویسی، برنامه نویسی کامپیوتری - توسعه نرم افزار، بازی ها -- هیئت مدیره
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction To Game Design & Programming in GameMaker Studio 2 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آشنایی با طراحی و برنامه نویسی بازی در GameMaker Studio 2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب 350 صفحه ای تمام پایه هایی را که برای شروع ساخت بازی های خود با GameMaker Studio 2 نیاز دارید را پوشش می دهد. برای یادگیری نحوه ساخت بازی های رایانه ای به هیچ تجربه قبلی در زمینه طراحی یا کدنویسی نیاز ندارید. این کتاب شما را در تمام مراحل راهنمایی می کند. پس از اتمام این کتاب، مهارت های لازم برای شروع ساخت بازی های خود را خواهید داشت. این بخش موارد زیر را پوشش می دهد: شروع با یک ایده این بخش شامل آنچه که باید با ایده های اولیه خود انجام دهید و چگونه آنها را به جلو ببرید را پوشش می دهد. برنامه ریزی و آماده سازی اولیه ایده های خود را به جلو ببرید، طرح اولیه بازی را طراحی کنید، چه اشیایی وجود خواهند داشت و چگونه با هم تعامل خواهند داشت. ملاحظات طراحی بازی مشکلات احتمالی طراحی و نحوه تغییر ایده ها. نرم افزار و تامین مالی نرم افزار و منابع هزینه دارد، این فصل برخی از گزینه های موجود در هنگام تامین مالی بازی شما را پوشش می دهد. دارایی های بازی بسته به بودجه بازی شما دارایی ها را از کجا می توان دریافت کرد. پالایش منابع تنظیم و ویرایش منابع به طوری که آنها برای بازی شما آماده باشند. تست بتا و اشکال زدایی تست بازی، رفع اشکالات و اجرای بازخورد. برنامه نویسی برخی از کدنویسی های مورد نیاز برای اجرای جنبه های طراحی بازی شما را پوشش می دهد. این همچنین روشی را برای ساخت بازی در تکه های کوچک پوشش می دهد، بنابراین می توانید آن را در حین انجام آزمایش کنید. اصلاح بازی صیقل دادن بازی و آماده سازی آن برای انتشار. تست نهایی بررسی های نهایی قبل از انتشار. انتشار و تبلیغ بازی چگونه بازی خود را تبلیغ کنید و آن را بازی کنید. خلاصه با آرزوی موفقیت در پروژه های خود! + پیوستی که شما را با GML پرکاربرد آشنا می کند. یک سرمایهگذاری عالی برای هر توسعهدهنده بازیهای نوپا. همچنین برای استفاده در کلاس مناسب است.
This mammoth 350 page book covers all the bases you need to start making your own games with GameMaker Studio 2. You don't need any prior experience of design or coding to learn how to make a computer games. This book guides you through all the steps. After finishing this book you will have the skills to start making your own games. It covers the following: Starting With An Idea This section covers what you need to do with your initial ideas and how to take them forward. Initial Planning & Preparation Take your ideas forward, design the basic game layout, what objects will be present, and how they will interact. Game Design Considerations Possible design issues, and how to tweak your ideas. Software & Financing Software and resources cost money, this chapter covers some of the options available when funding your game. Game Assets Where to get assets, depending on your game budget. Refining Resources Setting up and editing resources so they are ready for your game. Beta Testing & Debugging Testing the game, fixing bugs, and implementing feedback. Programming Covers some of the coding required to implement aspects from your game design. This also covers a way to make the game in small chunks, so you can test it as you go. Game Refinement Polishing off the game and making it ready for publication. Final Testing Final checks before publishing. Publishing & Game Promotion How to promote your game and get it played. Summary Best of luck with your own projects! +An appendix that introduces you to commonly used GML. A great investment for any budding game developer. Also suitable for use in class.