ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

دانلود کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

مشخصات کتاب

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

ویرایش: [3 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0136619940, 9780136619949 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 1296 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 113 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#



همه مهارت‌های طراحی و توسعه را که برای ساختن بازی‌های عالی با Unity، محبوب‌ترین موتور بازی حرفه‌ای جهان، نیاز دارید، بیاموزید

اگر می‌خواهید طراحی و توسعه دهید بازی ها، هیچ جایگزینی برای تجربه قوی و عملی با تکنیک ها و ابزارهای مدرن وجود ندارد. این دقیقاً همان چیزی است که این کتاب ارائه می دهد. جرمی گیبسون باند، مربی برجسته و توسعه‌دهنده بازی مستقل، هر سه رشته‌ای را که برای موفقیت به آن نیاز دارید، پوشش می‌دهد: تئوری طراحی بازی، نمونه‌سازی سریع تکراری، و برنامه‌نویسی عملی.

بر اساس دو مورد برتر قبلی. -فروشندگان، این نسخه سوم شامل صدها پیشرفت در بیش از 400 صفحه جدید است که همگی به گونه ای طراحی شده اند که درک آن را آسان تر و در توسعه بازی های مدرن مفیدتر کنند.

پنج مورد. آموزش‌های بازی به‌طور کامل بازبینی و گسترش یافته‌اند تا بهترین روش‌ها را برای نمونه‌سازی و توسعه پوشش دهند، و همه نمونه‌ها اکنون از Unity 2020.3 LTS (پشتیبانی طولانی‌مدت) استفاده می‌کنند که استانداردی پایدار و غنی برای سال‌های آینده است. محتوای جدید شامل آموزش‌های بسیار پیشرفته، فصلی در پشته فناوری داده‌گرا (DOTS) با کارایی بالا، چالش‌های کدنویسی جدید برای کمک به شما برای انتقال به ساخت بازی‌های خود از ابتدا، و نکاتی در مورد مراحل بعدی پس از اتمام کتاب است. . وب‌سایت اصلاح‌شده شامل نسخه‌های قابل پخش همه بازی‌های نمونه، به‌علاوه یک ابزار جدید و هیجان‌انگیز است که بازخورد فوری درباره خطاهای احتمالی در کد شما ارائه می‌دهد.

بخش اول: طراحی بازی و نمونه‌سازی کاغذی

  • از تتراد لایه ای برای درک و طراحی تجربیات تعاملی قدرتمند استفاده کنید.
  • روش‌های اصلی طراحی بازی در نمونه‌سازی، آزمایش و تکرار کاغذ را کاوش کنید.
  • راهبردهای موثر برای ماندن در مسیر و برنامه را بیاموزید.
  • برای یافتن شغلی با ارزش در صنعت امروز نکاتی را دریافت کنید.

بخش دوم: برنامه نویسی سی شارپ در یونیتی

  • C# را از اصول اولیه از طریق ارث بری کلاس، شی گرا بیاموزید برنامه نویسی و طراحی داده گرا.

بخش سوم: آموزش نمونه اولیه بازی

  • بازی‌ها را در پنج ژانر پیاده‌سازی کنید: بازی‌های آرکید، فیزیک معمولی، تیراندازی فضایی، بازی کارتی یک نفره، و بازی ماجراجویی از بالا به پایین. هر بازی به گونه‌ای طراحی شده است که به راحتی در پروژه‌های شما قابل توسعه باشد. سه بازی را از نمونه اولیه تا «اولین قابل پخش» از طریق فصل‌های آموزشی توسعه‌یافته جدید انتخاب کنید که بازی‌ها را بیشتر از نسخه‌های قبلی کتاب اصلاح می‌کند.

جدید! بخش چهارم: مراحل بعدی

  • با کتابخانه جدید و در حال رشد چالش‌های کدنویسی مقابله کنید، روشی اثبات شده برای انتقال از آموزش به ایجاد پروژه‌های خود از ابتدا. ایده‌ها و منابعی را برای پروژه‌های جدید به دست آورید که خودتان با آنها مقابله کنید.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World’s Most Popular Professional Game Engine

If you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.

Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.

The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity’s high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.

Part I: Game Design and Paper Prototyping

  • Use the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.
  • Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.
  • Learn effective strategies for staying on track and on schedule.
  • Get tips for finding a rewarding job in today’s industry.

Part II: Programming C# in Unity

  • Learn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.

Part III: Game Prototype Tutorials

  • Implement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to “first playable” through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.

NEW! Part IV: Next Steps

  • Tackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.




نظرات کاربران