دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [3 ed.]
نویسندگان: Jeremy Gibson Bond
سری:
ISBN (شابک) : 0136619940, 9780136619949
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 1296
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 113 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
همه مهارتهای طراحی و توسعه را که برای ساختن بازیهای عالی با Unity، محبوبترین موتور بازی حرفهای جهان، نیاز دارید، بیاموزید
اگر میخواهید طراحی و توسعه دهید بازی ها، هیچ جایگزینی برای تجربه قوی و عملی با تکنیک ها و ابزارهای مدرن وجود ندارد. این دقیقاً همان چیزی است که این کتاب ارائه می دهد. جرمی گیبسون باند، مربی برجسته و توسعهدهنده بازی مستقل، هر سه رشتهای را که برای موفقیت به آن نیاز دارید، پوشش میدهد: تئوری طراحی بازی، نمونهسازی سریع تکراری، و برنامهنویسی عملی.
بر اساس دو مورد برتر قبلی. -فروشندگان، این نسخه سوم شامل صدها پیشرفت در بیش از 400 صفحه جدید است که همگی به گونه ای طراحی شده اند که درک آن را آسان تر و در توسعه بازی های مدرن مفیدتر کنند.
پنج مورد. آموزشهای بازی بهطور کامل بازبینی و گسترش یافتهاند تا بهترین روشها را برای نمونهسازی و توسعه پوشش دهند، و همه نمونهها اکنون از Unity 2020.3 LTS (پشتیبانی طولانیمدت) استفاده میکنند که استانداردی پایدار و غنی برای سالهای آینده است. محتوای جدید شامل آموزشهای بسیار پیشرفته، فصلی در پشته فناوری دادهگرا (DOTS) با کارایی بالا، چالشهای کدنویسی جدید برای کمک به شما برای انتقال به ساخت بازیهای خود از ابتدا، و نکاتی در مورد مراحل بعدی پس از اتمام کتاب است. . وبسایت اصلاحشده شامل نسخههای قابل پخش همه بازیهای نمونه، بهعلاوه یک ابزار جدید و هیجانانگیز است که بازخورد فوری درباره خطاهای احتمالی در کد شما ارائه میدهد.
بخش اول: طراحی بازی و نمونهسازی کاغذی
بخش دوم: برنامه نویسی سی شارپ در یونیتی
بخش سوم: آموزش نمونه اولیه بازی
جدید! بخش چهارم: مراحل بعدی
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World’s Most Popular Professional Game Engine
If you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.
Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.
The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity’s high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.
Part I: Game Design and Paper Prototyping
Part II: Programming C# in Unity
Part III: Game Prototype Tutorials
NEW! Part IV: Next Steps