دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: Frank Klawonn سری: Undergraduate Topics in Computer Science ISBN (شابک) : 1846288479, 9781846288487 ناشر: Springer سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 296 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Computer Graphics: Using Java 2D and 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری: استفاده از Java 2D و 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای بر مهمترین مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. این پیشینه فنی و نظریه را بلافاصله با مثال ها و کاربردهای عملی پیوند می دهد. خواننده می تواند نظریه را دنبال کند و سپس به معنای واقعی کلمه این نظریه را در برنامه های نمونه متعددی ببیند. تنها با دانش ابتدایی زبان برنامه نویسی جاوا، خواننده قادر خواهد بود تصاویر و انیمیشن های خود را بلافاصله با استفاده از Java 2D و Java 3D ایجاد کند. وبسایت این کتاب شامل برنامههایی با کد منبع، تمرینهایی با راهحلها و اسلایدها به عنوان مواد آموزشی است.
This book provides an introduction to the most important basic concepts of computer graphics. It couples the technical background and theory immediately with practical examples and applications. The reader can follow up the theory and then literally see the theory at work in numerous example programs. With only elementary knowledge of the programming language Java, the reader will be able to create his or her own images and animations immediately using Java 2D and Java 3D. A website for this book includes programs with source code, exercises with solutions and slides as teaching material.
Front Matter....Pages i-xvii
Introduction....Pages 1-5
Basic principles of two-dimensional graphics....Pages 7-48
Drawing lines and curves....Pages 49-86
Areas, text and colours....Pages 87-112
Basic principles of three-dimensional graphics....Pages 113-147
Modelling three-dimensional objects....Pages 149-178
Visible surface determination....Pages 179-199
Illumination and shading....Pages 201-238
Special effects and virtual reality....Pages 239-263
Back Matter....Pages 265-283