ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES

دانلود کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری با OpenGL ES

Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES

مشخصات کتاب

Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES

ویرایش: First edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780429443145, 0429811209 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 341 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 273 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری با OpenGL ES: OpenGL، بازی، بازی و انیمیشن، گرافیک کامپیوتری و تجسم، SCI-TECHnetBASE، COMPUTERSCIENCEnetBASE، INFORMATIONSCIENCEnetBASE، STMnetBASE، گرافیک کامپیوتری، COMPUTERS / عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری با OpenGL ES نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری با OpenGL ES

OpenGL ES API گرافیکی استانداردی است که برای موبایل و سیستم های تعبیه شده استفاده می شود. علیرغم استفاده گسترده از آن، کمبود موادی وجود دارد که به تعادل نظریه و عمل در OpenGL ES بپردازد. JungHyun Han's Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES به این تعادل کامل دست می یابد. تصویر هان از تئوری و عمل چگونگی پیاده سازی اصول گرافیک سه بعدی را نشان می دهد. جزئیات نظری یا ریاضی در مورد گرافیک های بلادرنگ نیز به گونه ای ارائه می شود که به خوانندگان اجازه می دهد تا به سرعت به سمت برنامه نویسی عملی بروند. علاوه بر این، این کتاب OpenGL ES و کد سایه زن را در بسیاری از موضوعات ارائه می کند. متخصصان صنعت و همچنین دانشجویان در دوره های گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی، این کتاب را مهم خواهند یافت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

OpenGL ES is the standard graphics API used for mobile and embedded systems. Despite its widespread use, there is a lack of material that addresses the balance of both theory and practice in OpenGL ES. JungHyun Han’sIntroduction to Computer Graphics with OpenGL ESachieves this perfect balance. Han’s depiction of theory and practice illustrates how 3D graphics fundamentals are implemented. Theoretical or mathematical details around real-time graphics are also presented in a way that allows readers to quickly move on to practical programming. Additionally, this book presents OpenGL ES and shader code on many topics. Industry professionals, as well as, students in Computer Graphics and Game Programming courses will find this book of importance.



فهرست مطالب

Content: Cover
Half title
Title
Copyrights
Dedication
Contents
Preface
Acknowledgments
Part I Rendering Pipeline
1 Introduction
1.1 Computer Graphics Production
1.2 Graphics API
2 Mathematics: Basics
2.1 Matrices and Vectors
2.2 Coordinate System and Basis
2.3 Dot Product
2.4 Cross Product
2.5 Line, Ray, and Linear Interpolation
3 Modeling
3.1 Polygon Mesh
3.1.1 Polygon Mesh Creation
3.1.2 Polygon Mesh Representation
3.2 Surface Normals
3.2.1 Triangle Normals
3.2.2 Vertex Normals
3.3 Polygon Mesh Export and Import
4 Spaces and Transforms. 4.1 2D Transforms and Matrix Representations4.1.1 Scaling
4.1.2 Rotation
4.1.3 Translation and Homogeneous Coordinates
4.1.4 Composition of 2D Transforms
4.2 A ne Transform
4.3 3D Transforms and Matrix Representations
4.3.1 Scaling
4.3.2 Rotation
4.3.3 Translation and Homogeneous Coordinates
4.4 Application: World Transform
4.5 Rotation and Object-space Basis
4.6 Inverse Transforms
5 Vertex Processing
5.1 World Transform Revisited
5.2 View Transform
5.2.1 Camera Space
5.2.2 View Matrix for Space Change
5.3 Right-hand System versus Left-hand System
5.4 Projection Transform. 5.4.1 View Frustum5.4.2 Projection Matrix and Clip Space
5.4.3 Derivation of Projection Matrix
6 OpenGL ES and Shader
6.1 OpenGL ES and Shading Language
6.2 Vertex Shader
6.3 OpenGL ES for Shaders
6.4 Attributes and Uniforms
6.4.1 Attributes and Bu er Objects
6.4.2 Uniforms
6.5 Drawcalls
7 Rasterizer
7.1 Clipping
7.2 Perspective Division
7.3 Back-face Culling
7.3.1 Concept
7.3.2 Implementation
7.4 Viewport Transform
7.5 Scan Conversion
8 Image Texturing
8.1 Texture Coordinates
8.2 Surface Parameterization
8.3 Texture De nition in GL
8.4 Texture Wrapping. 8.5 Texture Filtering8.5.1 Magni cation
8.5.2 Mini cation
8.6 Mipmapping
8.6.1 Mipmap Construction
8.6.2 Mipmap Filtering
8.7 Texture Filtering in GL
8.8 Mipmappig Examples in GL
8.9 Fragment Shader for Texturing
9 Lighting
9.1 Phong Lighting Model
9.1.1 Di use Re ection
9.1.2 Specular Re ection
9.1.3 Ambient Re ection
9.1.4 Emissive Light
9.2 Shaders for Phong Lighting
10 Output Merger
10.1 Z-bu ering
10.2 Alpha Blending
Part II Advanced Topics
11 Euler Transforms and Quaternions
11.1 Euler Transforms
11.1.1 World-space Euler Transforms. 11.1.2 Object-space Euler Transforms11.2 Euler Transforms for Keyframe Animation
11.2.1 2D Keyframe Animation
11.2.2 3D Keyframe Animation
11.2.3 Interpolation of Euler Angles
11.3 Quaternions
11.3.1 Quaternion Representation
11.3.2 Rotations Using Quaternions
11.3.3 Interpolation of Quaternions
11.3.4 Conversion between Quaternion and Rotation Matrix
12 Screen-space Object Manipulation
12.1 Picking an Object
12.1.1 Screen-space Ray
12.1.2 Camera-space Ray
12.1.3 Object-space Ray
12.1.4 Intersection between Ray and Bounding Volume
12.1.5 Intersection between Ray and Triangle.




نظرات کاربران