دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: نویسندگان: Frank D. Luna سری: ISBN (شابک) : 9781598220162 ناشر: Wordware Publishing, Inc. سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های 3D با DirectX 9.0c: A Shader Approach نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 9.0c: A Shader Approach مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی، با تاکید بر توسعه بازی، با استفاده از سایه زن های بلادرنگ با DirectX 9.0 ارائه می دهد. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است که مفاهیم پایه ریاضی و سه بعدی را توضیح می دهد، نحوه توصیف جهان های سه بعدی و پیاده سازی تکنیک های اساسی رندر سه بعدی را نشان می دهد و کاربرد Direct3D را برای ایجاد انواع جلوه های ویژه نشان می دهد.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using real-time shaders with DirectX 9.0. The book is divided into three parts that explain basic mathematical and 3D concepts, show how to describe 3D worlds and implement fundamental 3D rendering techniques, and demonstrate the application of Direct3D to create a variety of special effects.