دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Frank D. Luna سری: Wordware game and graphics library ISBN (شابک) : 9781556229138, 1556229135 ناشر: Wordware Pub سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 421 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 9.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 9.0 مقدمه ای برای برنامه نویسی گرافیک های تعاملی سه بعدی کامپیوتری با استفاده از DirectX 9.0 با تاکید بر توسعه بازی ارائه می دهد. کتاب با توضیح ابزارهای ریاضی شروع می شود و به مفاهیم کلی سه بعدی می رود. موضوعات دیگر شامل انجام عملیات اساسی در Direct3D مانند طراحی اولیه، نورپردازی، بافت، ترکیب آلفا، و شابلون و استفاده از Direct3D برای پیاده سازی تکنیک هایی است که ممکن است در یک بازی مورد نیاز باشد. فصلهای مربوط به سایهزنهای رأس و پیکسل، از جمله چارچوب افکتها و زبان جدید سایهزنی سطح بالا، بحث را کامل میکنند. مفاهیم پایه ریاضی و سه بعدی را درک کنید. یاد بگیرید که چگونه صحنه های سه بعدی تعاملی را با استفاده از Direct3D 9.0 API توصیف و ترسیم کنید. از Direct3D و کتابخانه ابزار D3DX برای پیاده سازی انواع تکنیک ها و برنامه های کاربردی مانند شفافیت، سایه ها، بازتاب ها، فونت ها، مش ها، استفاده از XFiles، مش های پیشرونده، رندر زمین، سیستم های ذرات، برداشت، رندر کارتونی و چند بافتی استفاده کنید. نحوه نوشتن برنامه های سایه زن رأس و پیکسل با زبان سایه سطح بالا را بیاموزید. نحوه نوشتن و استفاده از فایل های افکت با چارچوب جلوه های Direct3D را کشف کنید.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 provides an introduction to programming interactive 3D computer graphics using DirectX 9.0, with an emphasis on game development. The book begins with an explanation of mathematical tools and moves on to general 3D concepts. Other topics include performing basic operations in Direct3D such as primitive drawing, lighting, texturing, alpha blending, and stenciling, and using Direct3D to implement techniques that could be required in a game. Chapters on vertex and pixel shaders, including the effects framework and the new High-Level Shading Language, wrap up the discussion. Understand basic mathematical and 3D concepts. Learn how to describe and draw interactive 3D scenes using the Direct3D 9.0 API. Use Direct3D and the D3DX utility library to implement a variety of techniques and applications, such as transparency, shadows, reflections, fonts, meshes, using XFiles, progressive meshes, terrain rendering, particle systems, picking, cartoon rendering, and multitexturing. Find out how to write vertex and pixel shader programs with the High-Level Shading Language. Discover how to write and use effect files with the Direct3D effects framework.