دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Frank Luna
سری:
ISBN (شابک) : 1942270062, 9781942270065
ناشر: Mercury Learning & Information
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی سه بعدی با DirectX 12: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، DirectX، گرافیک و چند رسانه ای، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مقدماتی و شروع، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، بازی های ویدئویی و الکترونیکی، پازل ها و بازی ها، طنز و سرگرمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی سه بعدی با DirectX 12 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب پرفروش بهروزرسانی، مقدمهای بر برنامهنویسی
گرافیکهای رایانهای تعاملی با تأکید بر توسعه بازی با استفاده
از DirectX 12 ارائه میکند. این کتاب به سه بخش اصلی تقسیم
میشود: ابزارهای ریاضی پایه، وظایف اساسی در Direct3D، و
تکنیکها و جلوههای ویژه. این نشان میدهد که چگونه میتوان از
ویژگیهای جدید Direct12 مانند فهرستهای فرمان، اشیاء وضعیت خط
لوله، پشتهها و جداول توصیفگر و مدیریت منابع صریح برای کاهش
سربار CPU و افزایش مقیاسپذیری در چندین هسته CPU استفاده کرد.
این کتاب جلوههای ویژه و تکنیکهای مدرنی مانند تسریع سختافزار،
نوشتن سایهزنهای محاسباتی، انسداد محیط، انعکاسها، نقشهبرداری
عادی و جابجایی، رندر سایهها و انیمیشن شخصیتها را پوشش میدهد.
شامل یک DVD همراه با کد و ارقام است.
ویژگی ها:
• مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی، با
تاکید بر توسعه بازی ارائه می کند. با استفاده از DirectX
12
• از ویژگی های جدید Direct3D 12 برای کاهش سربار CPU و بهره گیری
از چندین هسته CPU استفاده می کند
• حاوی توضیحات مفصلی درباره جلوه های بازی محبوب در زمان واقعی
است
• شامل یک دی وی دی با کد منبع و تمامی تصاویر (از جمله 4 رنگ) از
کتاب است
• آموزش تکنیک های رندر پیشرفته مانند انسداد محیط، انعکاس در
زمان واقعی، عادی و نگاشت جابجایی، رندر سایه، برنامه نویسی شیدر
هندسه و انیمیشن کاراکترها
• بررسی ریاضیات و اصول رندر سه بعدی مانند نورپردازی، بافت،
ترکیب و شابلون را پوشش می دهد
• استفاده تمرینات پایان فصل برای آزمایش درک و ارائه تجربه با
DirectX 12
This updated bestseller provides an introduction to programming
interactive computer graphics, with an emphasis on game
development using DirectX 12. The book is divided into three
main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in
Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to
use new Direct12 features such as command lists, pipeline state
objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource
management to reduce CPU overhead and increase scalability
across multiple CPU cores. The book covers modern special
effects and techniques such as hardware tessellation, writing
compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and
displacement mapping, shadow rendering, and character
animation. Includes a companion DVD with code and
figures.
FEATURES:
• Provides an introduction to programming interactive computer
graphics, with an emphasis on game development using DirectX
12
• Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take
advantage of multiple CPU cores
• Contains detailed explanations of popular real-time game
effects
• Includes a DVD with source code and all the images (including
4-color) from the book
• Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion,
real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow
rendering, programming the geometry shader, and character
animation
• Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals
such as lighting, texturing, blending and stenciling
• Use the end-of-chapter exercises to test understanding and
provide experience with DirectX 12