دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Lynn Thomas Harrison سری: ISBN (شابک) : 1590590813, 9781590590812 ناشر: Apress سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی 3D بازی بازی با استفاده از DirectX 9 و C # نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر طراحی موتور بازی سه بعدی با استفاده از DirectX 9 و C# روند ایجاد یک موتور بازی سه بعدی ساده را نشان می دهد. در طول این فرآیند، نویسنده لین هریسون، بسیاری از جنبههای نرمافزار DirectX 9 را از طریق توضیحات و مثالهای واضح نشان میدهد. در طول دوره کتاب، شما یک بازی رانندگی خارج از جاده را توسعه خواهید داد که ویژگیهایی مانند مدیریت صحنههای بزرگ را به همراه دارد. اثرات محیطی و فیزیک در بازی. برای نوشتن بازی، از فناوریهای پیشرفته-C# و DirectX و .NET Framework استفاده میکنید و از گرافیک ساده فراتر میروید و صدا، ورودی کاربر، هوش مصنوعی و طراحی چند نفره را بررسی میکنید.
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# illustrates the process of creating a simple 3D game engine. During this process, author Lynn Harrison demonstrates many facets of the DirectX 9 software through clear-cut explanations and examples.Throughout the course of the book, you'll develop an off-road driving game that brings such features as management of large scenes, environmental effects, and physics into play. To write the game, you'll use cutting-edge technologies-C# and DirectX, and the .NET Framework-and you'll go beyond simple graphics to explore audio, user input, artificial intelligence, and multiplayer design.