دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thibault Imbert
سری:
ISBN (شابک) : 9781449320867
ناشر: OReilly Media
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introducing Starling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معرفی سارلینگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Starling یک چارچوب دوبعدی ActionScript 3 است که در بالای APIهای Stage3D توسعه یافته است (در Flash Player 11 و Adobe AIR 3 روی دسکتاپ موجود است). Starling عمدتا برای توسعه بازی طراحی شده است، اما می تواند برای بسیاری از موارد استفاده دیگر استفاده شود. Starling نوشتن برنامه های سریع GPU را بدون نیاز به لمس API های سطح پایین Stage3D امکان پذیر می کند.
Starling is an ActionScript 3 2D framework developed on top of the Stage3D APIs (available on desktop in Flash Player 11 and Adobe AIR 3). Starling is mainly designed for game development, but could be used for many other use cases. Starling makes it possible to write fast GPU accelerated applications without having to touch the low-level Stage3D APIs.
Table of Contents......Page 7
Conventions Used in This Book......Page 9
Safari® Books Online......Page 10
Acknowledgments......Page 11
Intuitive......Page 13
How......Page 14
Layering Restrictions......Page 19
Getting Started......Page 20
Setting Up Your Scene......Page 21
Wmode Requirements......Page 25
Progressive Enhancements......Page 26
The Display List......Page 27
Event Propagation......Page 41
Touch Events......Page 42
Simulating Multi-touch......Page 44
Texture......Page 47
Image......Page 49
Collision Detection......Page 56
Drawing API......Page 58
Flat Sprites......Page 59
MovieClip......Page 63
Texture Atlas......Page 68
Juggler......Page 74
Button......Page 77
TextField......Page 85
Embedded Fonts......Page 88
Bitmap Fonts......Page 91
RenderTexture......Page 100
Tweens......Page 102
Asset Management......Page 106
Handling Screen Resizes......Page 107
Plugging Starling with Box2D......Page 109
Profiling Starling......Page 113
Particles......Page 116