دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jesse Freeman
سری:
ISBN (شابک) : 9781449315177
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 120
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introducing HTML5 Game Development: Developing Games with Impact به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معرفی بازی HTML5: توسعه بازی با ضربه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساخت بازی های ویدیویی کار سختی است که به مهارت های فنی، برنامه ریزی زیاد و - از همه مهمتر - تعهد برای تکمیل پروژه نیاز دارد. با این راهنمای عملی، گام به گام نحوه ایجاد یک بازی دو بعدی واقعی را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت. در این فرآیند، از Impact، چارچوب بازی جاوا اسکریپت که با عنصر Canvas HTML5 کار میکند، استفاده خواهید کرد. نه تنها نکات مهمی را در مورد طراحی بازی دریافت خواهید کرد، بلکه یاد خواهید گرفت که چگونه بازی های Impact را در وب، دسکتاپ و موبایل منتشر کنید - از جمله روشی برای بسته بندی بازی خود به عنوان یک برنامه اصلی iOS. این کتاب با عکس های صفحه نمایش و کد نمونه، برای توسعه دهندگان بازی در تمام سطوح ایده آل است.
Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and - most critically - a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you'll learn step-by-step how to create a real 2D game from start to finish. In the process, you'll use Impact, the JavaScript game framework that works with HTML5's Canvas element. Not only will you pick up important tips about game design, you'll also learn how to publish Impact games to the Web, desktop, and mobile - including a method to package your game as a native iOS app. Packed with screen shots and sample code, this book is ideal for game developers of all levels.