ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Interfaces and Us: User Experience Design and the Making of the Computable Subject

دانلود کتاب رابط ها و ما: طراحی تجربه کاربر و ساخت موضوع قابل محاسبه

Interfaces and Us: User Experience Design and the Making of the Computable Subject

مشخصات کتاب

Interfaces and Us: User Experience Design and the Making of the Computable Subject

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1350245259, 9781350245259 
ناشر: Bloomsbury Visual Arts 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 197
[201] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Interfaces and Us: User Experience Design and the Making of the Computable Subject به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رابط ها و ما: طراحی تجربه کاربر و ساخت موضوع قابل محاسبه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رابط ها و ما: طراحی تجربه کاربر و ساخت موضوع قابل محاسبه



همه ما با تلویزیون‌های هوشمندی آشنا هستیم که برای تماشای آینده‌مان پیشنهاد می‌دهند، داده‌های ورزش در دنیای واقعی به آمار و اینفوگرافیک‌ها در برنامه‌های تمرینی ما منتقل می‌شوند و گرمایش خانه را قبل از شروع رفت و آمد افزایش می‌دهند - اما چگونه آیا این دنیای رابط‌های تکنولوژیکی بر اعمال و برداشت‌های ما از خود تأثیر می‌گذارد؟ وقتی جامعه برای توضیح و پیش‌بینی همه چیز از عشق گرفته تا درگیری‌های ژئوپلیتیکی به مدل‌های رایانه‌ای و رابط‌های آن‌ها تکیه می‌کند، رفتار و انتخاب‌های ما به‌طور مصنوعی تغییر می‌کند. Zachary Kaiser پیامدهای اجتماعی مضر این ایده را بررسی می کند - در مقابل سرعت و سهولت برای کاربر متعادل است - و اینکه چگونه تمرین و آموزش طراحی می توانند پاسخ مثبت دهند.

- مفاهیم آزادی در مقابل راحتی
- اشیاء هوشمند و دستکاری
- اطلاعات دنیای واقعی به داده تبدیل می شود
- تصمیمات فناوری از طرف ما گرفته می شود


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

We're all familiar with smart TVs making suggestions on our future watching, real-world exercise data being transferred into stats and infographics on our workout apps and turning up our home heating before we start our commute – but how does this world of technological interfaces affect our actions and perceptions of self?When society relies on computer models and their interfaces to explain and predict everything from love to geopolitical conflicts, our own behaviour and choices are artificially changed. Zachary Kaiser explores the harmful social consequences of this idea - balanced against speed and ease for the user - and how design practice and education can respond positively.

- Concepts of freedom vs convenience
- Smart objects and manipulation
- Real world information transformed into data
- Technology's decisions made on our behalf



فهرست مطالب

Cover
Contents
List of Figures
Acknowledgments
About the Author
Introduction
	Laws of Love
	The Historical and Conceptual Underpinnings of the Computable Subjectivity
	Are We and Our World Nothing but Data?
	Fragmentation, Prediction, and Identity
	New Normals and New Morals
	Is the Computable Subjectivity Actually the Problem? If So, What Do We Do?
	Concluding by Way of Beginning
	The Co-Constitutive Nature of Design, Design Scholarship, and Design Education
	Notes
1 Historical and Conceptual Roots of the Computable Subjectivity
	Introduction: Disrupting the Insurance Industry—“Convenience” and “Freedom”
	Producing and Looping, or, Biopolitics and Biopower
	The Value of Convenience
	Freedom and Countercultural Technocracy
	The Selfish System: Cybernetics and Rational Choice Theory
	Markets as Information Processors: Cybernetics and Economics
	The Neoliberal Governmentality
	Conclusion: Foundations and Ramifications
	Notes
2 Data=World
	Introduction: Can You “See” Your Dream Data?
	Data and World: An Origin Story
	Computational Instrumentation: Templates and Translations
	How Computational Instruments Disappear
	Conclusion: The Great Inversion, or, Operationalism’s Legacy
	Notes
3 Prediction and the Stabilization of Identity
	Introduction: The Scrambling of Algorithmic Anticipation
	The Digital Production of Fragmentation and Alienation
	Ontological Insecurity: One Consequence of Fragmentation and Alienation
	The Digital Mirror Self: Soothing Ontological Insecurity with Computation
	The Role of UX in Producing, then Soothing, Ontological Insecurity
	Consequences: Soft Biopower and the Proscription of Potential
	Conclusion: Becoming Cyborgs
	Notes
4 The Moral Imperative of Normality through Computational Optimization
	Introduction: The Optimized Professor and the Pressures of Optimization
	Measurement, Normality, and Morality: Two Origin Stories
	The Moral Imperative of Self-Optimizing Technologies: The Case of the Amazon Halo
	Consequences: Anxiety, Superfluity, and the Instrumentalization of Interpersonal Interaction
	Datafied Superfluity: Bullshit Jobs, Bullshit People, and Teaching from beyond the Grave
	Conclusion: Fighting for Servitude as if It Were Salvation
	Notes
5 The Questions of Political Economy and the Role of Design Education
	Introduction
	Question 1: The Issue of Political Economy and Chile’s Socialist Cybernetics
	Question 2: The Role of Design Education in Resisting the “Reality” of the Computable Subjectivity
	Conclusion: Returning to Political Economy and the Limits of the Reformist Approach
	Notes
Conclusion: Toward a Luddite Design Education
	The Politics of UX and the Computable Subject as the Ideal Political Subject
	The Lingering Problem: The Computable Subjectivity and Political Economy
	The Revolutionary Approach: Luddite Design Education
	A Provisional Program of Luddite Design Education
	A Luddite Design Education, Now
	Notes
Bibliography
Index




نظرات کاربران