دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی وب سایت ویرایش: 1st نویسندگان: Dave Wood سری: Basics Interactive Design ISBN (شابک) : 9782940411993 ناشر: Bloomsbury سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 192 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 114 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Interface Design. An introduction to visual communication in UI design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی رابط. مقدمه ای بر ارتباطات بصری در طراحی UI نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر میخواهید رابطهای کاربری موفقی طراحی کنید، به ارتباطات بصری واضح و مؤثر نیاز دارید. طراحی رابط به شما کمک می کند تا با استفاده از طیف وسیعی از مطالعات موردی دقیق، مصاحبه با طراحان حرفه ای و توصیه های عملی واضح به این هدف دست یابید تا به شما در تولید طرح های جلویی متمرکز بر کاربر برای طیف وسیعی از رابط های رسانه دیجیتال کمک کند. این کتاب عناصر اصلی طراحی گرافیکی برای رسانه های دیجیتال - طرح بندی، رنگ، نماد نگاری، تصاویر و تایپوگرافی را معرفی می کند و نشان می دهد که چگونه این اصول ارتباط بصری می توانند برای ایجاد تجربیات تعاملی مثبت کاربر ترکیب شوند. با توصیه های عملی در مورد بهبود ارتباطات بین طراحان و توسعه دهندگان، و نگاهی وسوسه انگیز به طراحی تعامل برای هر پنج حواس، این مقدمه ای ضروری برای توسعه رابط هایی است که کاربران آن را دوست خواهند داشت.
If you want to design successful user interfaces then you need clear and effective visual communication. Interface Design will help you achieve this using a range of incisive case studies, interviews with professional designers and clear hands-on advice to help you produce user-focused front-end designs for a range of digital media interfaces. This book introduces the major elements of graphic design for digital media – layout, colour, iconography, imagery and typography, and shows how these visual communication basics can combine to produce positive interactive user experiences. With practical advice on improving communication between designers and developer, and a tantalizing look at designing interactivity for all five senses, this is a must-have introduction to developing interfaces that users will love.
Introduction Chapter 1: Visual communication: a standard in designing interaction; Communication; Designing for interactive flow; Users are king (you are not); Interview: Steve Krug; Case study: We Print Paper website Chapter 2: Finding the flow: designing interaction; Graphical user interfaces; Information architecture; Hierarchical structures; Testing, testing: early design iterations; Interview: Greg Gibson; Case study: Testing of VedderPrice.com's visual hierarchy; Exercise: Finding the flow Chapter 3: Graphic design for digital media; Gridding interactivity; Type as interface; Colouring the screen; Imagery and the pixel; Iconography and metaphor; Going with the motion; Interview: Mike Kus; Case study: Designing a Blu-ray DVD UI; Exercise: Visually communicating interactivity Chapter 4 Designing the aesthetic user experience; Design and the user; Content copy and the user; UI semiotics; Internationalization; Interview: Kristin Kramer; Case study: WorldSkills interactive kiosk; Exercise: Deconstructing UI semiotics Chapter 5: Collaborating with the developer; The principles of designing modularity; Modularizing the aesthetic; Interview: Alan Bridge; Case study: Preparing a website design for a developer; Exercise: Outlining modularity Chapter 6: Augmenting human capabilities through interfaces; QR codes – print meets interaction; Augmented interaction; The touch-screen world; Interview: Kate HoCase study: Designing the BBC iPlayer iPhone app; Exercise: Concept design for an AR smartphone app Conclusion; Glossary; Index