دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Christian Stary (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783322832030, 9783322832023
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1996
تعداد صفحات: 423
[421]
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Interaktive Systeme: Software-Entwicklung und Software-Ergonomie به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های تعاملی: توسعه نرم افزار و نرم افزار ارگونومی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پذیرش و در نتیجه موفقیت سیستمهای تعاملی (نرمافزار و سختافزار برای مدیریت مشترک وظایف توسط انسان و رایانه) تا حد زیادی توسط رابط کاربری آنها تعیین میشود. بنابراین، رابطهای کاربری یکی از اجزای سیستمی هستند که امروزه به شدت مورد تحقیق قرار گرفتهاند. طراحی سیستم های تعاملی تنها تحت سلطه نرم افزار و سخت افزار در رابط نیست. در عوض، توسعه دهندگان را ملزم می کند که دانش جامعی از ارتباطات انسان و ماشین داشته باشند، یعنی دانش کاربران و فعالیت های آنها و همچنین مفاهیم تعاملی که سخت افزار و نرم افزار را یکپارچه می کند. این کتاب برای انتقال مبانی نظری، روش شناختی و عملی برای توسعه و ارزیابی سیستم های تعاملی در نظر گرفته شده است. از یک سو، این امر مستلزم افزایش آگاهی از وسعت علمی این رشته است که توسط بسیاری از رشته های درگیر تعیین می شود. از سوی دیگر، پیچیدگی فرآیند توسعه که ناشی از تعامل متقابل چندین مؤلفه سیستم (کاربران، وظایف، سخت افزار، نرم افزار) است، مستلزم دانش عمیق طراحی سخت افزار و نرم افزار و همچنین دانش مهارت های انسانی است. . از آنجایی که این دانش به روش های متفاوتی ساختار یافته است، یک ادغام روش شناختی باید در چارچوب توسعه کل نگر انجام شود.
Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewältigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden größtenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zählen Benutzungs schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen über Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen über die Benutzer und ihre Tätig keiten sowie über Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund lagen für die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewußtseinsbildung bezüglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexität des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fähigkeiten. Da dieses Wissen unter schiedlich strukturiert vorliegt, muß eine methodische Integration im Rahmen ganz heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.