دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Bernhard Preim. Raimund Dachselt (auth.)
سری: eXamen.press
ISBN (شابک) : 9783642452468, 9783642452475
ناشر: Springer Vieweg
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 786
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سیستم های تعاملی: جلد 2: مهندسی رابط کاربری، تعامل سه بعدی، رابط های کاربر طبیعی: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، سیستم های اطلاعاتی و خدمات ارتباطی، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، روش های روانشناختی/ارزیابی، سیستم های مبتنی بر هدف خاص و کاربردی
در صورت تبدیل فایل کتاب Interaktive Systeme: Band 2: User Interface Engineering, 3D-Interaktion, Natural User Interfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های تعاملی: جلد 2: مهندسی رابط کاربری، تعامل سه بعدی، رابط های کاربر طبیعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جلد اول دانش پایه را در مورد تعامل انسان و رایانه به ما منتقل کرد. این کتاب بر آن استوار است و به کل فرآیند توسعه رابط های کاربری و پیشرفت های انتخابی اخیر اختصاص داده شده است. نویسندگان مراحل و روشهایی را که مهندسی رابط کاربری را مشخص میکنند، به شیوهای قابل درک و علمی توصیف میکنند. مثالهای عملی و توصیههای عملی متعددی برای همه مراحل مورد بحث قرار گرفتهاند: از تحلیل نیازمندیها تا نمونهسازی اولیه و ارزیابی سیستمهای تعاملی.
محتوای سه بعدی بیشتر و بیشتر در دسترس است و تعامل با آن چالش های خاص خود را دارد. بنابراین، بخش میانی کتاب به رابط کاربری سه بعدی اختصاص داده شده است. جنبه های اساسی به شکلی عمیق و فشرده بررسی می شوند، از جمله دستگاه های ورودی و خروجی سه بعدی، وظایف اصلی و تکنیک های ویژه تعامل سه بعدی. رایانه ها به طور فزاینده ای در دنیای واقعی، موبایل و همه جا ادغام می شوند. بخش آخر کتاب به اشکال طبیعی و مناسب تعامل اختصاص دارد. نه تنها چند لمسی به عنوان یک فرم رایج به طور سیستماتیک مورد بحث قرار می گیرد. به عنوان اولین کتاب تخصصی آلمانی، این کتاب همچنین به تعامل اشاره ای، رابط های کاربر ملموس و سایر واسط های کاربر طبیعی اختصاص دارد. زبان واضح، تصاویر رنگارنگ و ارجاعات بیشتر آن را به یک خلاصه جامع برای خوانندگان گسترده تبدیل کرده است.
Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und ausgewählten neueren Entwicklungen. In verständlicher und wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche Phasen und Methoden das User Interface Engineering prägen. Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden für alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse über das Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme.
Immer mehr 3D-Inhalte sind verfügbar, und die Interaktion mit ihnen hat eigene Herausforderungen. Der Mittelteil des Buches ist daher 3D User Interfaces gewidmet. In profunder und kompakter Form werden wesentliche Aspekte behandelt, darunter 3D-Eingabe- und Ausgabegeräte, Kernaufgaben und spezielle 3D-Interaktionstechniken. Computer werden zunehmend in die reale Welt integriert, sind mobil und allgegenwärtig. Der letzte Buchteil widmet sich dafür geeigneten, natürlichen Formen der Interaktion. Nicht nur Multitouch als verbreitete Form wird systematisch diskutiert. Als erstes deutsches Fachbuch widmet sich dieses Buch auch gestischer Interaktion, Tangible User Interfaces und anderen Natural User Interfaces. Eine anschauliche Sprache, farbige Illustrationen und weiterführende Literaturhinweise machen es zu einem umfassenden Kompendium für eine breite Leserschaft.
Front Matter....Pages i-xix
Front Matter....Pages 1-2
User Interface Engineering: Einleitung....Pages 3-44
Anforderungsanalyse....Pages 45-109
Der Designprozess....Pages 111-149
Evaluierung von User Interfaces....Pages 151-203
Styleguides im User Interface Engineering....Pages 205-228
Front Matter....Pages 229-230
Einführung in die 3D-Interaktion....Pages 231-284
Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion....Pages 285-338
Grundlegende 3D-Interaktionen....Pages 339-397
Fortgeschrittene 3D-Interaktionen und Anwendungen....Pages 399-457
Front Matter....Pages 459-460
Natürliche und gestische Interaktion....Pages 461-543
Interaktive Oberflächen....Pages 545-628
Tangible User Interfaces....Pages 629-693
Back Matter....Pages 695-774