دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Wolfgang Höhl
سری:
ISBN (شابک) : 9783211791714, 321179171X
ناشر:
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 237
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 54 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software: 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72 (German Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیطهای تعاملی با نرمافزار متنباز: بررسیهای سه بعدی و واقعیت افزوده برای معماران با Blender 2.43، DART 3.0 و ARToolKit 2.72 (نسخه آلمانی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Wolfgang Höhl متخصص نرم افزارهای معماری در "Interactive Ambience" استفاده صحیح از نرم افزار رایگان در تجسم معماری را نشان می دهد، پس از مروری بر امکانات تجسم بلادرنگ، نحوه کار با سه بسته نرم افزار رایگان را خواهید آموخت. شما متوجه خواهید شد که کدام سخت افزار مناسب است و چه نیازهای سیستمی باید رعایت شود. گام به گام براکت ابری معمار آوانگارد سازنده ساز، Mart Stam (از 1924/25) را با Blender 2.43 مدل می کنید. طراحی را یاد می گیرید. بافت های سطحی و توسعه سه بعدی تعاملی خود را توسعه دهید. با DART 3.0 شما یک مدل توده ساختمانی تعاملی طراحی می کنید. ARToolKit 2.7.2 سپس راه های جدیدی را برای شبیه سازی طراحی داخلی خود به شما نشان می دهد. ارجاع به ادبیات بیشتر، پیوندهای وب و تصاویر متعدد آن را نشان می دهد. شروع آسان تر. "محیط تعاملی" امکاناتی را در تجسم معماری تعاملی نشان می دهد و شما را تشویق می کند که خودتان موفق باشید آزمایش کردن
In „Interaktive Ambiente" zeigt Wolfgang Höhl, Spezialist für Architektursoftware, die korrekte Anwendung freier Software in der Architekturvisualisierung. Nach einem Überblick über die Möglichkeiten der Echtzeitvisualisierung lernen Sie mit drei freien Softwarepaketen zu arbeiten. Sie erfahren, welche Hardware geeignet ist und welche Systemanforderungen zu beachten sind. Schritt für Schritt modellieren Sie den Wolkenbügel des konstruktivistischen Avantgarde-Architekten Mart Stam (von 1924/25) mit Blender 2.43. Sie lernen Oberflächentexturen zu gestalten und erarbeiten ein eigenes, interaktives 3D-Walk-Through. Mit DART 3.0 gestalten Sie ein interaktives Baumassenmodell. ARToolKit 2.7.2 zeigt Ihnen anschließend neue Wege, Ihre Innenraumgestaltung zu simulieren. Hinweise auf weiterführende Literatur, Web-Links und zahlreiche Abbildungen erleichtern den Einstieg. „Interaktive Ambiente" zeigt Möglichkeiten in der interaktiven Architekturvisualisierung auf und animiert dazu, selbst erfolgreich zu experimentieren.
Front Matter....Pages 1-5
3D-Visualisierung als ‚Evolutionary Design‘....Pages 6-23
Anforderungen der Architekturvisualisierung....Pages 24-40
3D-Walk-Throughs mit Blender 2.43....Pages 42-101
Virtuelles Baumassenmodell mit DART 3.0....Pages 102-161
Interaktive Ambiente mit ARToolKit 2.72....Pages 162-221
Hinweise....Pages 222-232
Back Matter....Pages 234-239