دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Henrik Schoenau-Fog, Luis Emilio Bruni, Sandy Louchart, Sarune Baceviciute (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 9445 ISBN (شابک) : 9783319270357, 9783319270364 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 421 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب قصه گویی تعاملی: هشتمین کنفرانس بین المللی قصه گویی دیجیتال تعاملی ، ICIDS 2015 ، کپنهاگ ، دانمارک ، 30 نوامبر - 4 دسامبر 2015 ، مجموعه مقالات: نرم افزار کامپیوتر در هنر و علوم انسانی، محاسبات شخصی، طراحی رسانه، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، هنر
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Storytelling: 8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قصه گویی تعاملی: هشتمین کنفرانس بین المللی قصه گویی دیجیتال تعاملی ، ICIDS 2015 ، کپنهاگ ، دانمارک ، 30 نوامبر - 4 دسامبر 2015 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter....Pages I-XVII
Front Matter....Pages 1-1
Touchscreen Poetry: Analyzing Gestural Digital Poems....Pages 3-13
Open Design Challenges for Interactive Emergent Narrative....Pages 14-26
Reflective Rereading and the SimCity Effect in Interactive Stories....Pages 27-39
Tensions of Plot in Interactive Digital Storytelling....Pages 40-49
Design Approaches for Interactive Digital Narrative....Pages 50-57
Adaptive Storyworlds....Pages 58-65
Front Matter....Pages 67-67
The Moody Mask Model....Pages 69-80
Creative Help: A Story Writing Assistant....Pages 81-92
Remember That Time? Telling Interesting Stories from Past Interactions....Pages 93-104
Hybrid Books for Interactive Digital Storytelling: Connecting Story Entities and Emotions to Smart Environments....Pages 105-116
Automatic Annotation of Characters’ Emotions in Stories....Pages 117-129
Authoring Background Character Responses to Foreground Characters....Pages 130-141
Using a Controlled Natural Language for Specifying the Narratives of Serious Games....Pages 142-153
Tracery: An Author-Focused Generative Text Tool....Pages 154-161
A Semantic Foundation for Mixed-Initiative Computational Storytelling....Pages 162-169
Revisiting Computational Models of Creative Storytelling Based on Imaginative Recall....Pages 170-178
Narrative Review Process: Getting Useful Feedback on Your Story....Pages 179-185
Front Matter....Pages 187-187
Connecting the Dots: Quantifying the Narrative Experience in Interactive Media....Pages 189-201
Interaction in Surround Video: The Effect of Auditory Feedback on Enjoyment....Pages 202-210
Mise-en-scène: Playful Interactive Mechanics to Enhance Children’s Digital Books....Pages 211-222
Front Matter....Pages 187-187
Story Immersion in a Gesture-Based Audio-Only Game....Pages 223-234
Generating Side Quests from Building Blocks....Pages 235-242
Towards Measuring Consistency Across Transmedial Narratives....Pages 243-250
Evaluation of Yasmine’s Adventures: Exploring the Socio-Cultural Potential of Location Aware Multimedia Stories....Pages 251-258
What Makes a Successful Emergent Narrative: The Case of Crusader Kings II....Pages 259-266
Front Matter....Pages 267-267
New Dimensions in Testimony: Digitally Preserving a Holocaust Survivor’s Interactive Storytelling....Pages 269-281
Urban Games and Storification....Pages 282-296
Novel Dramatic and Ludic Tensions Arising from Mixed Reality Performance as Exemplified in Better Than Life....Pages 297-308
Social Media Fiction....Pages 309-320
Film Education for Primary-School Students....Pages 321-328
Front Matter....Pages 329-337
Students as Game Designers: Learning by Creating Game Narratives in the Classroom....Pages 339-339
How Cognitive Niche Construction Shapes Storytelling?....Pages 341-344
Target BACRIM: Blurring Fact and Fiction to Create an Interactive Documentary Game....Pages 345-348
Connecting Cat - A Transmedia Learning Project....Pages 349-352
Collaborative Storytelling in Unity3D....Pages 353-356
Tell a Story About Anything....Pages 357-360
Investigating Narrative Modelling for Digital Games....Pages 361-365
Telling Non-linear Stories with Interval Temporal Logic....Pages 366-369
Opportunities for Integration in Interactive Storytelling....Pages 370-373
Front Matter....Pages 374-377
The Quality System - An Attempt to Increase Cohesiveness Between Quest Givers and Quest Types....Pages 379-379
No Reflection - An Interactive Narrative....Pages 381-384
Bird Attack: Interactive Story with Variable Focalization....Pages 385-388
Back Matter....Pages 389-392
....Pages 393-416