دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Marie-Paule Cani, Takeo Igarashi, Geoff Wyvill سری: Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation ISBN (شابک) : 1598292102, 9781598292107 ناشر: Morgan and Claypool Publishers سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 99 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Shape Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی شکل تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا می توان رایانه ها را به دستگاه های قابل استفاده برای برقراری ارتباط اشکال سه بعدی تصوری تبدیل کرد؟ آیا میتوان طراحی دیجیتال را برای ارائه ابزارهای مدلسازی آزاد کاربرپسند به عموم مردم و همچنین توانمند ساختن هنرمندان ماهر برای بیان هر شکل پیچیدهای که میتوانند به آن فکر کنند، تقویت کرد؟ اینها سوالاتی است که نویسندگان در این سخنرانی به آن می پردازند. تمرکز تجزیه و تحلیل آنها بر روی روش های مختلف برای کنترل اشکال، دیدگاهی غیر استاندارد از زمینه مدل سازی شکل دیجیتال ارائه می دهد. همچنین به بررسی این که چرا با وجود بیش از سی سال تلاش برای توسعه بازنماییهای سطحی جدید و الگوریتمهایی برای ویرایش آنها، بیشتر هنرمندان ابتدا طرح یا مجسمهسازی را در دنیای واقعی قبل از استفاده از رایانه انجام میدهند، کمک میکند.
Can computers be turned into usable devices to communicate imagined 3D shapes? Can digital design be enhanced to provide the public with user-friendly freeform modeling tools, as well as enabling skilled artists to express any complex shape they can think of? These are the questions the authors address in this lecture. Centering their analysis on the different ways to control shapes provides a non-standard viewpoint of the field of digital shape modeling. It also helps to investigate why, despite more than thirty years of effort towards the development of new surface representations and of algorithms to edit them, most artist first sketch or sculpt in the real world before using a computer.