ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Interactive Shape Design

دانلود کتاب طراحی شکل تعاملی

Interactive Shape Design

مشخصات کتاب

Interactive Shape Design

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , ,   
سری: Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation 
ISBN (شابک) : 1598292102, 9781598292107 
ناشر: Morgan and Claypool Publishers 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 99 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Shape Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی شکل تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی شکل تعاملی

آیا می توان رایانه ها را به دستگاه های قابل استفاده برای برقراری ارتباط اشکال سه بعدی تصوری تبدیل کرد؟ آیا می‌توان طراحی دیجیتال را برای ارائه ابزارهای مدل‌سازی آزاد کاربرپسند به عموم مردم و همچنین توانمند ساختن هنرمندان ماهر برای بیان هر شکل پیچیده‌ای که می‌توانند به آن فکر کنند، تقویت کرد؟ اینها سوالاتی است که نویسندگان در این سخنرانی به آن می پردازند. تمرکز تجزیه و تحلیل آنها بر روی روش های مختلف برای کنترل اشکال، دیدگاهی غیر استاندارد از زمینه مدل سازی شکل دیجیتال ارائه می دهد. همچنین به بررسی این که چرا با وجود بیش از سی سال تلاش برای توسعه بازنمایی‌های سطحی جدید و الگوریتم‌هایی برای ویرایش آنها، بیشتر هنرمندان ابتدا طرح یا مجسمه‌سازی را در دنیای واقعی قبل از استفاده از رایانه انجام می‌دهند، کمک می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Can computers be turned into usable devices to communicate imagined 3D shapes? Can digital design be enhanced to provide the public with user-friendly freeform modeling tools, as well as enabling skilled artists to express any complex shape they can think of? These are the questions the authors address in this lecture. Centering their analysis on the different ways to control shapes provides a non-standard viewpoint of the field of digital shape modeling. It also helps to investigate why, despite more than thirty years of effort towards the development of new surface representations and of algorithms to edit them, most artist first sketch or sculpt in the real world before using a computer.





نظرات کاربران