دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنر ویرایش: نویسندگان: Hartmut Koenitz, Gabriele Ferri, Mads Haahr, Diğdem Sezen, Tonguç İbrahim Sezen سری: Routledge Studies in European Communication Research and Education ISBN (شابک) : 1138782394, 9781138782396 ناشر: Routledge سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 296 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روایت دیجیتال تعاملی: تاریخ، نظریه و عمل: هوش و معناشناسی، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، علوم کامپیوتر، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه و قابلیت استفاده کاربر، کامپیوتر و فناوری، طراحی وب، Dreamweaver، Fireworks، Flash، توسعه و طراحی وب، کامپیوتر و فناوری، صدا دیجیتال، ویدئو و عکاسی، Adobe، تولید صوتی دیجیتال، عکاسی دیجیتال، پردازش گفتار و صدا، تولید ویدئو، کامپیوتر و فناوری، ارتباطات
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Digital Narrative: History, Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روایت دیجیتال تعاملی: تاریخ، نظریه و عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به روایت در رسانه های دیجیتالی می پردازد که با توجه به ورودی کاربر تغییر می کند - روایت دیجیتال تعاملی (IDN). این یک نمای کلی از مسائل جاری و جهت گیری های آینده در این زمینه چند رشته ای است که شامل دیدگاه های مبتنی بر علوم انسانی و محاسباتی است. این صدای محققان و پزشکان برجسته ای مانند جانت موری، ماری-لور رایان، اسکات رتبرگ و مارتین ریزر را جمع می کند. در سه بخش، تاریخ، دیدگاههای نظری و انواع تمرین از جمله طراحی بازی روایی، با تمرکز ویژه بر تغییرات در رابطه قدرت بین مخاطب و نویسنده که با تعامل برقرار میشود را پوشش میدهد. پس از بحث در مورد توسعه تاریخی اشکال متنوع، این کتاب دیدگاههای نظری از جمله دیدگاه نشانهشناختی، پیشنهادی برای چارچوب نظری خاص و تحقیقی در مورد نقش هوش مصنوعی ارائه میکند. در نهایت، انواع شیوه های فعلی از شعر دیجیتال گرفته تا برنامه های کاربردی مبتنی بر مکان، آزمایش های هنری و بازسازی گسترده عناوین بازی های روایی قدیمی را تجزیه و تحلیل می کند.
The book is concerned with narrative in digital media that changes according to user input―Interactive Digital Narrative (IDN). It provides a broad overview of current issues and future directions in this multi-disciplinary field that includes humanities-based and computational perspectives. It assembles the voices of leading researchers and practitioners like Janet Murray, Marie-Laure Ryan, Scott Rettberg and Martin Rieser. In three sections, it covers history, theoretical perspectives and varieties of practice including narrative game design, with a special focus on changes in the power relationship between audience and author enabled by interactivity. After discussing the historical development of diverse forms, the book presents theoretical standpoints including a semiotic perspective, a proposal for a specific theoretical framework and an inquiry into the role of artificial intelligence. Finally, it analyses varieties of current practice from digital poetry to location-based applications, artistic experiments and expanded remakes of older narrative game titles.