دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Nunes. Jason, Pratt. Andy سری: ISBN (شابک) : 9781592537808, 1610586379 ناشر: Rockport Publishers سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 225 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 38 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی تعاملی: مقدمه ای بر تئوری و کاربرد طراحی کاربر محور: هنرهای گرافیکی، طراحی سیستم، طراحی، هنرهای گرافیکی، طراحی صنعتی، چند رسانه ای تعاملی، رابط های کاربری (سیستم های کامپیوتری)، چند رسانه ای تعاملی، طراحی سیستم، رابط های کاربری (سیستم های کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive design: an introduction to the theory and application of user-centered design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تعاملی: مقدمه ای بر تئوری و کاربرد طراحی کاربر محور نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی کاربر محور (UCD) چیست و چرا به آن نیاز داریم؟ - همکاری با تیم و مشتری خود - اهداف، کاربران و معیارهای موفقیت - شناخت کاربران - رقبای خود را بشناسید - محتوا پادشاه است - طراحی برای دستگاه مناسب - راهنمایی، ایجاد انگیزه و مشارکت کاربر -- ساختن نقشه های سایت، وایرفریم ها و نمونه های اولیه -- برندسازی تجربه -- چه چیزی می توانید از آزمایش قابلیت استفاده یاد بگیرید؟ -- اگر آن را بسازید، آنها همیشه نمی آیند -- بازاریابی تجربه -- تماشا کنید، بیاموزید و سازگار شوید -- به آینده نگاه کنید.
What is user-centered design (UCD) and why do we need it? -- Collaborating with your team and your client -- Goals, users, and success criteria -- Getting to know your users -- Know your competitors -- Content is king -- Designing for the right device -- Guide, motivate, and engage the user -- Building sitemaps, wireframes and prototypes -- Branding the experience -- What can you learn from usability testing? -- If you build it, they won't always come -- marketing the experience -- Watch, learn, and adapt -- Looking into the future.
What is user-centered design (UCD) and why do we need it? --
Collaborating with your team and your client --
Goals, users, and success criteria --
Getting to know your users --
Know your competitors --
Content is king --
Designing for the right device --
Guide, motivate, and engage the user --
Building sitemaps, wireframes and prototypes --
Branding the experience --
What can you learn from usability testing? --
If you build it, they won't always come --
marketing the experience --
Watch, learn, and adapt --
Looking into the future.