دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [6 edition]
نویسندگان: Edward Angel. Dave Shreiner
سری:
ISBN (شابک) : 9780132545235
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 778
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Computer Graphics A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری تعاملی رویکردی از بالا به پایین با OpenGL مبتنی بر سایه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Эта книга-введение в компьютерную графику, с акцентом на программирование приложений. Первый выпуск, который был опубликован в 1997 году, был чем-то революционным в использовании стандартной графической библиотеки и подход « сверху вниз». За последующие 13 лет и пять изданий, этот подход был принят наиболее вводные занятия по компьютерной графике и практически все конкурирующие между собой учебники. Основные изменения в графическое оборудование в течение последних нескольких лет привели к серьезным изменениям в графические программы. Его первые пятнадцать лет, новые версии OpenGL, были выпущены новые версии всегда гарантируя совместимость с предыдущими версиями. Возможность повторного использования кода в качестве базового программного обеспечения было модернизировано был важной добродетелью, как для разработчиков, так и для преподавателей графических классов. OpenGL 3.0 объявили о значительных изменений, одним из ключевых из них в том, что, начиная с OpenGL 3.1, многие из наиболее популярных функций бы быть устаревшим. Это радикальный отход от предыдущих версий отражает изменения, необходимые, чтобы использовать возможности новейших программируемых графических блоков (GPU). Эти изменения также являются частью OpenGL ES 2.0, который используется для разработки приложений на мобильных устройствах, таких как сотовые телефоны и таблетки, andWebGL, который поддерживается в большинстве последних версиях браузеров.