دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Fan Chen, Christophe De Vleeschouwer (auth.), Matei Mancas, Nicolas d’ Alessandro, Xavier Siebert, Bernard Gosselin, Carlos Valderrama, Thierry Dutoit (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 124 ISBN (شابک) : 9783319038919, 9783319038926 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 213 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: پنجمین کنفرانس بین المللی ICST ، INTETAIN 2013 ، مونس ، بلژیک ، 3-5 ژوئیه 2013 ، مقالات اصلاح شده: طراحی رسانه، رابط کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، برنامه های کاربردی کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 5th International ICST Conference, INTETAIN 2013, Mons, Belgium, July 3-5, 2013, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: پنجمین کنفرانس بین المللی ICST ، INTETAIN 2013 ، مونس ، بلژیک ، 3-5 ژوئیه 2013 ، مقالات اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی فناوریهای هوشمند برای سرگرمیهای تعاملی، INTETAIN 2013 است. 23 مقاله کامل ارائهشده با دقت از بین ارسالهای متعدد انتخاب شدند. هدف این کنفرانس افزایش درک پیشرفتهای اخیر و پیشبینیشده در فناوریهای تعاملی و کاربردهای آنها در سرگرمی، آموزش، فرهنگ و هنر است. مقالات در بخشهای موضوعی در مورد رسانههای مرتبط، فناوریهای بازی، و فناوریهای سرگرمی زنده گروهبندی شدهاند.
This book constitutes the proceedings of the 5th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, INTETAIN 2013. The 23 full papers presented were carefully selected from numerous submissions. The conference aims at enhancing the understanding of recent and anticipated advances in interactive technologies, and their applications to entertainment, education, culture, and the arts. The papers are grouped in topical sections on linked media, gaming technologies, and technologies for live entertainment.
Front Matter....Pages -
Personalized Summarization of Broadcasted Soccer Videos with Adaptive Fast-Forwarding....Pages 1-11
Real-Time GPU-Based Motion Detection and Tracking Using Full HD Videos....Pages 12-21
Feeling Something without Knowing Why: Measuring Emotions toward Archetypal Content....Pages 22-31
Web and TV Seamlessly Interlinked: LinkedTV....Pages 32-42
VideoHypE: An Editor Tool for Supervised Automatic Video Hyperlinking....Pages 43-48
Interactive TV Potpourris: An Overview of Designing Multi-screen TV Installations for Home Entertainment....Pages 49-54
3D Head Pose Estimation for TV Setups....Pages 55-64
Visualizing Rembrandt....Pages 65-70
Stylistic Walk Synthesis Based on Fourier Decomposition....Pages 71-79
Automatically Mapping Human Skeletons onto Virtual Character Armatures....Pages 80-89
KinectBalls: An Interactive Tool for Ball Throwing Games....Pages 90-95
Medianeum: Gesture-Based Ergonomic Interaction....Pages 96-103
About Experience and Emergence - A Framework for Decentralized Interactive Play Environments....Pages 104-113
MashtaCycle : On-Stage Improvised Audio Collage by Content-Based Similarity and Gesture Recognition....Pages 114-123
DanSync: A Platform to Study Entrainment and Joint-Action during Spontaneous Dance in the Context of a Social Music Game....Pages 124-135
Graphical Spatialization Program with Real Time Interactions (GASPR)....Pages 136-145
Accuracy Study of a Real-Time Hybrid Sound Source Localization Algorithm....Pages 146-155
Image Surround: Automatic Projector Calibration for Indoor Adaptive Projection....Pages 156-162
EGT: Enriched Guitar Transcription....Pages 163-168
Performative Voice Synthesis for Edutainment in Acoustic Phonetics and Singing: A Case Study Using the “Cantor Digitalis”....Pages 169-178
MAGEFACE: Performative Conversion of Facial Characteristics into Speech Synthesis Parameters....Pages 179-182
Multimodal Analysis of Laughter for an Interactive System....Pages 183-192
@ scapa : A New Media Art Installation in the Context of Physical Computing and AHRI Design....Pages 193-198
Back Matter....Pages -