دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ilhan Aslan, Feiyu Xu, Hans Uszkoreit, Antonio Krüger, Jörg Steffen (auth.), Mark Maybury, Oliviero Stock, Wolfgang Wahlster (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 3814 Lecture Notes in Artificial Intelligence ISBN (شابک) : 9783540305095, 9783540316510 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 354 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: اولین کنفرانس بین المللی، INTETAIN 2005، Madonna di Campiglio، Italy، 30 نوامبر - 2 دسامبر 2005. پرونده ها: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامههای کاربردی سیستمهای اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستمهای اطلاعات چندرسانهای، رابطهای کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، برنامه کامپیوتری. در هنر و علوم انسانی
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: First International Conference, INTETAIN 2005, Madonna di Campiglio, Italy, November 30 – December 2, 2005. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های هوشمند برای سرگرمی های تعاملی: اولین کنفرانس بین المللی، INTETAIN 2005، Madonna di Campiglio، Italy، 30 نوامبر - 2 دسامبر 2005. پرونده ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری اولین کنفرانس بینالمللی فنآوریهای هوشمند برای سرگرمیهای تعاملی، INTETAIN 2005 است که در مدونا دی کمپیگلیو، ایتالیا در نوامبر/دسامبر 2005 برگزار شد.
از جمله فناوریهای محاسباتی هوشمند تحت پوشش هستند. ارائههای رسانهای تطبیقی، سیستمهای توصیه در رسانههای متقابل مقیاسپذیر، رابطهای کاربری موثر، رابطهای گفتاری هوشمند، حضور از راه دور در سرگرمی، مدلهای مشترک کاربر و رفتار گروهی، محیطهای مشارکتی و مجازی، مدلهای کاربری متقاطع، انیمیشن و شخصیتهای مجازی، رابطهای هولوگرافیک، واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی، گرافیک کامپیوتری و چند رسانه ای، چند رسانه ای فراگیر، محیط های زبان خلاق، طنز محاسباتی و غیره.
21 مقاله کامل اصلاح شده و 15 مقاله کوتاه ارائه شده همراه با
12 مقاله نمایشی به دقت بررسی شدند و از مجموع 39 ارسال انتخاب
شده است. این مقالات طیف گسترده ای از موضوعات را شامل می شود،
از جمله بازی های تعاملی هوشمند، سیستم های موسیقی هوشمند،
سینمای تعاملی، سرگرمی آموزشی، هنر تعاملی، راهنمای موزه های
تعاملی، دستیاران کاشفان شهر و گردشگری، دستیاران خرید،
تلویزیون واقعی تعاملی، شبکه های اجتماعی تعاملی، داستان سرایی
تعاملی، یادداشت های روزانه شخصی، وب سایت ها و وبلاگ ها، و
محیط های کمکی جامع برای جمعیت های خاص (ناتوان، کودکان،
سالمندان).
This book constitutes the refereed proceedings of the First International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, INTETAIN 2005 held in Madonna di Campiglio, Italy in November/December 2005.
Among the intelligent computational technologies covered are adaptive media presentations, recommendation systems in media scalable crossmedia, affective user interfaces, intelligent speech interfaces, tele-presence in entertainment, collaborative user models and group behavior, collaborative and virtual environments, cross domain user models, animation and virtual characters, holographic interfaces, augmented, virtual and mixed reality, computer graphics and multimedia, pervasive multimedia, creative language environments, computational humour, etc.
The 21 revised full papers and 15 short papers presented
together with 12 demonstration papers were carefully reviewed
and selected from a total of 39 submissions. The papers cover
a wide range of topics, including intelligent interactive
games, intelligent music systems, interactive cinema,
edutainment, interactive art, interactive museum guides, city
and tourism explorers assistants, shopping assistants,
interactive real TV, interactive social networks, interactive
storytelling, personal diaries, websites and blogs, and
comprehensive assisting environments for special populations
(impaired, children, elderly).
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
COMPASS2008: Multimodal, Multilingual and Crosslingual Interaction for Mobile Tourist Guide Applications....Pages 3-12
Discovering the European Heritage Through the ChiKho Educational Web Game....Pages 13-22
Squidball: An Experiment in Large-Scale Motion Capture and Game Design....Pages 23-33
Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games....Pages 34-43
Telepresence Techniques for Controlling Avatar Motion in First Person Games....Pages 44-53
Parallel Presentations for Heterogenous User Groups – An Initial User Study....Pages 54-63
Performing Physical Object References with Migrating Virtual Characters....Pages 64-73
AI-Mediated Interaction in Virtual Reality Art....Pages 74-83
Laughter Abounds in the Mouths of Computers: Investigations in Automatic Humor Recognition....Pages 84-93
AmbientBrowser: Web Browser for Everyday Enrichment....Pages 94-103
Ambient Intelligence in Edutainment: Tangible Interaction with Life-Like Exhibit Guides....Pages 104-113
Drawings as Input for Handheld Game Computers....Pages 114-123
Let’s Come Together — Social Navigation Behaviors of Virtual and Real Humans....Pages 124-133
Interacting with a Virtual Rap Dancer....Pages 134-143
Grounding Emotions in Human-Machine Conversational Systems....Pages 144-154
Water, Temperature and Proximity Sensing for a Mixed Reality Art Installation....Pages 155-163
Geogames: A Conceptual Framework and Tool for the Design of Location-Based Games from Classic Board Games....Pages 164-173
Disjunctor Selection for One-Line Jokes....Pages 174-182
Multiplayer Gaming with Mobile Phones – Enhancing User Experience with a Public Screen....Pages 183-192
Learning Using Augmented Reality Technology: Multiple Means of Interaction for Teaching Children the Theory of Colours....Pages 193-202
Front Matter....Pages 1-1
Presenting in Virtual Worlds: Towards an Architecture for a 3D Presenter Explaining 2D-Presented Information....Pages 203-212
Front Matter....Pages 213-213
Entertainment Personalization Mechanism Through Cross-Domain User Modeling....Pages 215-219
User Interview-Based Progress Evaluation of Two Successive Conversational Agent Prototypes....Pages 220-224
Adding Playful Interaction to Public Spaces....Pages 225-229
Report on a Museum Tour Report....Pages 230-234
A Ubiquitous and Interactive Zoo Guide System....Pages 235-239
Styling and Real-Time Simulation of Human Hair....Pages 240-245
Motivational Strategies for an Intelligent Chess Tutoring System....Pages 246-250
Balancing Narrative Control and Autonomy for Virtual Characters in a Game Scenario....Pages 251-255
Web Content Transformed into Humorous Dialogue-Based TV-Program-Like Content....Pages 256-261
Content Adaptation for Gradual Web Rendering....Pages 262-266
Getting the Story Right: Making Computer-Generated Stories More Entertaining....Pages 267-271
Omnipresent Collaborative Virtual Environments for Open Inventor Applications....Pages 272-276
SpatiuMedia: Interacting with Locations....Pages 277-282
Singing with Your Mobile: From DSP Arrays to Low-Cost Low-Power Chip Sets....Pages 283-287
Bringing Hollywood to the Driving School: Dynamic Scenario Generation in Simulations and Games....Pages 288-292
Front Matter....Pages 293-293
Webcrow: A Web-Based Crosswords Solver....Pages 295-298
COMPASS2008: The Smart Dining Service....Pages 299-302
DaFEx: Database of Facial Expressions....Pages 303-306
PeaceMaker: A Video Game to Teach Peace....Pages 307-310
Front Matter....Pages 293-293
A Demonstration of the ScriptEase Approach to Ambient and Perceptive NPC Behaviors in Computer Role-Playing Games....Pages 311-314
Multi-user Multi-touch Games on DiamondTouch with the DTFlash Toolkit....Pages 315-319
Enhancing Social Communication Through Story-Telling Among High-Functioning Children with Autism....Pages 320-323
Tagsocratic: Learning Shared Concepts on the Blogosphere....Pages 324-327
Delegation Based Multimedia Mobile Guide....Pages 328-331
Personalized Multimedia Information System for Museums and Exhibitions....Pages 332-335
Lets Come Together – Social Navigation Behaviors of Virtual and Real Humans....Pages 336-336
Automatic Creation of Humorous Acronyms....Pages 337-340
Back Matter....Pages -