دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Erika Reponen, Jaakko Keränen, Viljakaisa Aaltonen (auth.), Antonio Camurri, Cristina Costa (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 78 ISBN (شابک) : 9783642302138, 9783642302145 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 289 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فناوری های هوشمند برای سرگرمی تعاملی: چهارمین کنفرانس بین المللی ICST ، INTETAIN 2011 ، جنوا ، ایتالیا ، 25 تا 27 مه 2011 ، مقالات منتخب بازبینی شده: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، طراحی رسانه، گرافیک کامپیوتری، برنامه کامپیوتری. در هنر و علوم انسانی، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تشخیص الگو
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 4th International ICST Conference, INTETAIN 2011, Genova, Italy, May 25-27, 2011, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری های هوشمند برای سرگرمی تعاملی: چهارمین کنفرانس بین المللی ICST ، INTETAIN 2011 ، جنوا ، ایتالیا ، 25 تا 27 مه 2011 ، مقالات منتخب بازبینی شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بینالمللی فناوریهای هوشمند برای سرگرمیهای تعاملی (INTETAIN 11) است. 20 مقاله کامل، 3 پوستر، 10 دمو و 4 کارگاه ارائه شده با دقت از بین ارسالی های متعدد انتخاب شدند. هدف این کنفرانس افزایش درک پیشرفتهای اخیر و پیشبینیشده در فناوریهای تعاملی، و کاربردهای آنها در سرگرمی، آموزش، فرهنگ و هنر است. فنآوریهای تعاملی در سالهای گذشته تغییرات مرتبطی داشتهاند و بر نحوه مصرف و تعامل کاربران با رسانهها و برنامهها، هم به صورت محلی و هم از طریق اینترنت تأثیر میگذارند. انفجار رابطهای طبیعی، چندوجهی و مبتنی بر لمس، و دسترسی آنها به عموم مردم، پارادایمهای تعامل جدید را به واقعیت تبدیل کرده است.
This book constitutes the proceedings of the 4th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN 11). The 20 full papers, 3 posters, 10 demos and 4 workshops presented were carefully selected from numerous submissions. The conference aims enhancing the understanding of recent and anticipated advances in interactive technologies, and their applications to entertainment, education, culture, and the arts. Interaction technologies are having relevant changes in the last years, and will influence the way users consume and interact with the media and applications, both locally and over the Internet. The explosion of natural, multimodal, and touch based interfaces, and their access to the general public, has made new interaction paradigms a reality.
Front Matter....Pages -
User Interface for Browsing Geotagged Data – Design and Evaluation....Pages 1-11
Towards Multimodal, Multi-party, and Social Brain-Computer Interfacing....Pages 12-17
Brain-Computer Interfaces: Proposal of a Paradigm to Increase Output Commands....Pages 18-27
Steady State Visual Evoked Potential Based Computer Gaming – The Maze....Pages 28-37
Single Value Devices....Pages 38-47
A Kinect-Based Natural Interface for Quadrotor Control....Pages 48-56
Smart Material Interfaces: A Vision....Pages 57-62
User-Centered Evaluation of the Virtual Binocular Interface....Pages 63-72
Does Movement Recognition Precision Affect the Player Experience in Exertion Games?....Pages 73-82
Elckerlyc in Practice – On the Integration of a BML Realizer in Real Applications....Pages 83-92
Evaluation of the Mobile Orchestra Explorer Paradigm....Pages 93-102
As Wave Impels a Wave Active Experience of Cultural Heritage and Artistic Content....Pages 103-112
An Intelligent Instructional Tool for Puppeteering in Virtual Shadow Puppet Play....Pages 113-122
A Tabletop Board Game Interface for Multi-user Interaction with a Storytelling System....Pages 123-128
Design of an Interactive Playground Based on Traditional Children’s Play....Pages 129-138
Designing a Museum Multi-touch Table for Children....Pages 139-148
Automatic Recognition of Affective Body Movement in a Video Game Scenario....Pages 149-159
Towards Mimicry Recognition during Human Interactions: Automatic Feature Selection and Representation....Pages 160-169
A Playable Evolutionary Interface for Performance and Social Engagement....Pages 170-182
Social Interaction in a Cooperative Brain-Computer Interface Game....Pages 183-192
LUCIA: An Open Source 3D Expressive Avatar for Multimodal h.m.i.....Pages 193-202
The AnimaTricks System: Animating Intelligent Agents from High-Level Goal Declarations....Pages 203-208
A Framework for Designing 3D Virtual Environments....Pages 209-218
The Mobile Orchestra Explorer....Pages 219-220
Realtime Expressive Movement Detection Using the EyesWeb XMI Platform....Pages 221-222
i-Theatre: Tangible Interactive Storytelling....Pages 223-228
An Invisible Line: Remote Communication Using Expressive Behavior....Pages 229-230
Teaching by Means of a Technologically Augmented Environment: The Stanza Logo-Motoria....Pages 231-235
INSIDE: Intuitive Sonic Interaction Design for Education and Entertainment....Pages 236-239
My Presenting Avatar....Pages 240-242
Interacting with Emotional Virtual Agents....Pages 243-245
Traditional Shadow Puppet Play – The Virtual Way....Pages 246-248
The Attentive Machine: Be Different!....Pages 249-251
Towards a Dynamic Approach to the Study of Emotions Expressed by Music....Pages 252-259
Mutual Engagement in Social Music Making....Pages 260-266
Measuring Ensemble Synchrony through Violin Performance Parameters: A Preliminary Progress Report....Pages 267-272
Communication in Orchestra Playing as Measured with Granger Causality....Pages 273-275
Back Matter....Pages -